Pagrindinis Pagrindinis Plačiai atidaryta smėlio dėžė

Plačiai atidaryta smėlio dėžė

  • Wide Open Sandbox

img / main / 40 / wide-open-sandbox.jpgGalbūt pagrindinis tikslas yra suteikti visam dalykui struktūrą. „Bloga smėlio dėžė yra ta vieta, kur jūs nesijaudindami judate nuo siužeto iki siužeto misijos, pavyzdžiui, Londono metro, bet gera smėlio dėžė priverčia tave eiti“ Na, yra kita istorijos misija, bet ... oi, kolekciniai daiktai! Oho, atsitiktiniai susitikimai! Oooh, nepažeistas dalykas! ' - Nulis skyrybos ženklų , garsus 2 apžvalgaSkelbimas:

Nėra laiko limito. Jokių suvaržymų, išskyrus kartais neįveikiamą tvorą iki juosmens. Jokių privalomų tikslų, jokių reikalavimų. Galite daryti ką tik norite, kada tik norite. Na, gerai, yra tikslų, jei tikrai nori, žinai, baigti žaidimą, bet kam vargti, kai iš anksto reikia tiek daug nuveikti?



Tobulėjant kompiuterinėms technologijoms, vaizdo žaidimai palaipsniui pereina nuo tradicinio nuoseklaus lygio dizaino link žaidėjų paleidimo į didžiulį virtualų pasaulį, kuriame nėra nustatytų perėjimo droselių ir pakrovimo ekranų. Terminai „atviras pasaulis“ ir „smėlio dėžė“ tokiam dizainui taikomi pakaitomis, tačiau iš tikrųjų jie yra du atskiri „Wide Open Sandbox“ aspektai, kuriuos reikia atskirti:

  • Atviro pasaulio dizainas yra lygio dizaino paradigma, kuriai būdinga dirbtinių žaidėjo judėjimo žaidimų pasaulyje suvaržymų nebuvimas, paprastai užimantis aukščiausią vietą Slankiojoje tiesiškumo ir atvirumo skalėje. Tai yra priešingai nei žaidimai, kuriuose yra jokių šoninių takų, jokių žvalgų, laisvės (pvz., Pusė gyvenimo ).
  • Skelbimas:
  • „Sandbox“ žaidimas yra žaidimo tipas, kuris siūlo daugybę mechanikos ir žaidimų sistemų, kurias žaidėjas gali ištirti ir su kuriomis galima žaisti, pradedant „Sidequests“ ir baigiant „Mini Games“. Tai priešingai nei žaidimai, sukasi apie keletą pagrindinių žaidimo mechanikų (pvz., Portalas ).

Nors šie du aspektai dažnai žengia koja kojon, yra daugybė žaidimų, kurie turi atvirus pasaulius, bet neturi smėlio dėžės žaidimo (pvz., „Metroidvania“ žaidimo žanras). Ir atvirkščiai, yra „smėlio dėžės“ žaidimų su įvairiausiomis žaidimo sistemomis, tačiau mažai veiksmingos judėjimo laisvės (pvz .: dauguma „Immersive Sim“ žaidimų žanro). Tik tada, kai du aspektai sujungiami į vieną žaidimą, tai laikoma tinkama „Wide Open Sandbox“.



Atviro pasaulio smėlio dėžės patrauklumas yra jos didžiulis „Replay Value“ potencialas, nes teoriškai žaidėjai gali laisvai kelti savo tikslus ir neribotai eksperimentuoti su įvairiomis žaidimo sistemomis. Kita vertus, daugelis kūrėjų patenka (ir veda savo žaidėjus) į „Quicksand Box“ spąstus, kur didžiulis nelinijinio turinio turinys be vairavimo siužeto ar aiškaus bendro tikslo lemia žaidėjų susidomėjimą žaidimu, ypač jei neseka jų tikslų ir pažangos. Be to, žaidėjų laisvę dažnai sunku suderinti su dramatiško tempo tempu, todėl daugelio atvirojo pasaulio smėlio dėžės žaidimų siužetai ir apibūdinimas yra nepakankami.

Skelbimas:

Istoriškai atviro pasaulio smėlio dėžės pasiėmė daugybę „Action-Adventure“ ir vaidmenų žaidimų vaizdo žaidimų, kuriuose tradiciškai įdiegtas posistemių asortimentas ir kuriuos dažnai lemia tyrinėjimai. Tačiau retai tikimasi, kad „RPG“ žaidėjas bus „Sidetracked“ iš „Gold Saucer“, kuris yra „sandbox“ žaidimų duona ir sviestas. MMORPG ir MUD taip pat yra kuriami taip, nes jie neturi pabaigos įprasta prasme - tai yra smėlio dėžės, kurios plečiasi, kai pridedamas naujas turinys. Tradiciškai visi „išsiblaškymai“ apima tam tikrą ar kitokią kovą, tačiau naujesni šio žanro žaidimai vis labiau orientuojasi į profesijas ir įrankių pritaikymą. Ilgi bėgikai netgi baigiasi daugkartinis Pagrindiniai pasakojimai, iš kurių galima rinktis, tačiau, kaip ir neprisijungus pasiekiamų žaidimų atveju, jie paprastai būna palyginti silpni.

Tradiciniuose vaidmenų žaidimuose paprastai naudojama „Overworld“ koncepcija, pateikiama kaip „Fantasy World Map“ su „Overworld Not to Scale“, pvz., Paskutinis ir „Final Fantasy“ . Kita vertus, „Action-Adventure“ ir „Action RPG“ pavadinimuose paprastai naudojamas visiškai atviras pasaulis su Drąsus Persėjas ir Hidlidas būdami „Ur“ pavyzdžiais, „Zeldos legenda“ būdamas tropų kūrėju ir „Grand Theft Auto“ būdamas tropų kodifikatoriumi.



Negalima painioti su „Wiki Sandbox“ ar programine įranga nepatikimiems kodams, pvz., naršyklės Java žaidimams ar KIToms smėlio dėžėms. Tas su smėliu. Dėžutėje.


Šio žanro žaidimai:

atidarykite / uždarykite visus aplankus # iki G
  • 7 dienos mirti
  • Absoliuti
  • AI Dungeon 2
  • Užsieniečių oro uostas, kurį šiuo metu valdo šunys
  • Akibos kelionė: negyvi ir nusirengę
  • Alundra
  • Nuostabi varlė?
  • Gyvūnų kirtimas
    • Gyvūnų kirtimas (2001)
    • Gyvūnų kirtimas: laukinis pasaulis
    • Gyvūnų kirtimas: miesto liaudis / Eime į miestą
    • Gyvūnų kirtimas: naujas lapas
    • Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai
  • Assassin's Creed :
  • Dailės akademija visuose įrašuose yra „Free Paint“ režimas. Dailės akademija: „SketchPad“ yra tik šis režimas.
  • Betmenas: „Arkham“ serija
    • Betmenas: Arkhamo miestas
    • Betmenas: „Arkham Origins“
    • Betmenas: Arkhamo riteris
  • Juoda balta
  • Užtemimas
  • Bloklandija
  • Kraujas
  • Kūno derlius
  • Virimo taškas: kelias į pragarą
    • Taip pat jo tęsinys Baltasis auksas: karas rojuje (iš pradžių išleistas „Xenus 2“: karas rojuje ).
  • Drąsiai numatytasis
  • „Brütal“ legenda
  • Patyčios
  • Perdegimo rojus
  • „Cantr II“
  • Karavaneris
    • Karavaneris 2
  • Karmagedonas
  • Kataklizmas
  • Javų sriuba
  • Čibi-Robo! (Na, namas yra plačiai atidarytas, kai esi 4 colių ūgio)
  • Chulipas
  • Kampai
  • „Cortex“ komanda
  • Kosminė Osmo
  • Drąsus Persėjas
  • Spragtys
  • Būtybės
  • Įgula
    • Įgula 2
  • kubinis pasaulis
  • „Cyberpunk 2077“
  • Darklands
  • Tamsios sielos
    • Demono sielos
    • Tamsios sielos
    • Tamsios sielos II
    • Tamsios sielos III
  • Dienos praėjo
  • Mirtina nuojauta
  • Mirusieji užtrunka
  • Negyvai keliantis
    • Dead Rising: kapokite, kol nukrisite
    • Mirusysis keliantis 2
    • Mirusysis keliantis 3
    • Mirusysis keliantis 4
  • Apleistas
  • Sunaikink visus žmones!
  • „Deus Ex“ visata :
    • Deus Ex
    • Bevardis mod
    • 2027 m
    • „Deus Ex“: žmogaus revoliucija
    • Deus Ex: Žmonija susiskaldžiusi
  • „Dino“ sistema
  • „Disney Infinity“
  • Šuns gyvenimas
  • Drakono ieškojimas
    • Drakono ieškojimas II
    • Drakono ieškojimas III
    • Drakono ieškojimas VIII
    • „Drakono ieškojimas“ IX (prie to priartėja, dažniausiai po žaidimo)
    • „Drakono ieškojimas X“
    • „Drakono ieškojimas“ XI
    • Drakono ieškojimo kūrėjai
    • Drakono ieškojimo kūrėjai 2
  • Drakono žudikas
    • Drakono žudikas II: Xanadu
  • Svajonės
  • Vairuotojas
    • 2 vairuotojas: „Wheelman“ grįžo
    • „Driv3r“
    • Vairuotojas: lygiagrečios linijos
    • Vairuotojas: 76
    • Vairuotojas: San Franciskas
  • Vedlio palikimas
  • Burtininkas
  • „Drox Operative“
  • Drakono dogma
  • Nykštukų tvirtovė
  • „Dinastijos kariai“ 9 yra pirmasis serijos įrašas, kuris atsidaro atvirame pasaulyje.
  • Eastshade , be kovos smėlio dėžė, kurioje žaidėjas yra dailininkas.
  • Vyresnysis slenka :
    • Vyresnysis slenka: arena
    • „Elder Scrolls II“: „Daggerfall“
    • Vyresnysis slinktis III: Morrowindas
      • Tamrielis atstatytas
    • Vyresnysis ritinys IV: užmarštis
      • Nehrim
    • Vyresnysis slenka V: „Skyrim“
      • Už „Skyrim“
      • Enderalis
    • Vyresnysis slenka internetu
  • Elitas
    • Oolitas
    • „Vega Strike“
    • Elitas Pavojingas
  • Elonas
  • Nesibaigiantis vandenynas
  • Nesibaigiantis dangus
  • Laikina fantazija
  • Pabėgimo greitis ir keli žaidimo modai:
    • Polikonas
    • Žvaigždžių parko nuotykiai
  • „EVE Online“
  • Evochronas
  • Redaguoja visi ar tai yra kai kuriuose pasauliuose, o kiti nėra atviri.
  • Blogis per 2
  • Pasakėčia
    • Pasakėčia I
    • Fabula II
    • Fabula III
  • Fasadas
  • „Factorio“
  • . srautas
  • Nuo dulkių
  • „Fery Tale Online“
  • Nukristi :
    • Nukristi
    • Fallout 2
    • Fallout 3
    • „Fallout“: Naujasis Vegasas
    • Fallout 4
    • Fallout 76
  • Far Cry (nuo 2 dalies ir toliau)
    • „Far Cry 2“
    • Far Cry 3
      • „Far Cry 3: Kraujo drakonas“
    • „Far Cry 4“
    • „Far Cry Primal“
    • „Far Cry 5“
    • „Far Cry“: nauja aušra
  • Laukinė širdis
  • „Final Fantasy“
    • „Final Fantasy“
    • „Final Fantasy II“ (galite keliauti į vietas anksčiau, nei manote, su sąlyga, kad per daug išlyginti monstrai jūsų neužmuša pirmiausia)
    • „Final Fantasy III“
    • „Final Fantasy IV“
    • Galutinė fantazija v
    • „Final Fantasy VI“
    • „Final Fantasy VII“
    • „Final Fantasy VIII“ (Kai gauja keliaus į pasaulinę „Time Compressed“ pasaulio versiją, miestai ir sodai, prie kurių buvo galima prieiti, bus užstoti barjeru)
    • „Final Fantasy IX“ (nors toliau žengiant į paskutinį 3 disko istorijos bitą / pradedant 4 disko pradžią, pastebėsite, kad kai kurios vietos, kurios kažkada buvo pasiekiamos, tapo nebeprieinamos, nes dabar medžio šaknys neleidžia patekti)
    • „Final Fantasy XI“
    • „Final Fantasy XII“
    • „Final Fantasy XIII-2“
    • „Final Fantasy XIV“
    • „Final Fantasy XV“
    • „Final Fantasy 0“ tipas
    • „Final Fantasy Dimensions“
  • Fejerverkų manija - sprogdinimo treniruoklis
  • Šiaurės žvaigždės kumštis: prarastas rojus
  • Ringo Ishikawa draugai
  • Futbolo vadybininkas
  • Miškas
  • „Forza Horizon“ serijos
    • „Forza Horizon“
    • „Forza Horizon 2“
      • „Forza Horizon 2“ pristato „Greiti ir įsiutę“
    • „Forza Horizon 3“
    • „Forza Horizon 4“
  • Lapės skylė
  • „Freedroid“ RPG
  • Gangsteriai
  • Pavarų galvutė
  • Genšino poveikis
  • Pabėgimas
    • Pabėgimas
    • Pabėgimas: juodas pirmadienis
  • Tsushimos vaiduoklis
  • „Ghost Recon Wildlands“ - Pirmasis „Ghost Recon“ serijos
  • Glean
  • Krikštatėvis
  • Golems
  • Gotika
  • G-policija
  • „Grand Theft Auto“
  • Kapinių prižiūrėtojas
  • Gravitacijos skubėjimas
    • „Gravity Rush 2“
  • Žalias pragaras
  • Growlanseris
  • GTI klubas
  • Ginklas
H į R
  • Haris Poteris
    • Haris Poteris ir paslapčių kamera
    • Haris Poteris ir Azkabano kalinys
    • Haris Poteris ir Fenikso ordinas
    • Haris Poteris ir pusės kraujo princas .
  • Derliaus mėnulis
    • Metų laikų istorija
    • Derliaus mėnulis (Natsume)
  • Derliaus miestas
  • Šilumos parašas
  • „Homefront“: revoliucija
  • „Horizon Zero Dawn“
  • Namų vakarėlis (2017)
  • Hidlidas
  • „Hytale“
  • Nemirtingieji „Fenyx Rising“
  • Įspūdingas pavadinimas
  • Saulės smūgis
  • garsus
  • Liūdnai pagarsėjęs 2
  • inFAMOUS: Antrasis sūnus
  • inFAMOUS: Pirmoji šviesa
  • Jak II: Renegade
    • Kaip 3
  • Žandikauliai išlaisvinti
  • „Jazzpunk“
  • Šlamštas Džekas
  • Tiesiog Priežastis
    • Tiesiog 1 priežastis
    • Tiesiog 2 priežastis
    • Tiesiog 3 priežastis
    • Tiesiog 4 priežastis
  • Kenka Banchō 2: visas droselis
  • legendinių herojų lengvojo romano legenda
  • „Kerbal“ kosmoso programa
  • „Kerbal“ kosmoso programa 2
  • „Kinect“: „Disneilendo nuotykiai“ : Disneilendo parkas Anaheime, Kalifornijoje apie 2011 m. Vienintelis atvirojo pasaulio žaidimas periferiniam „Kinect“ jutiklio modeliui; pakartotinai išleidus „Xbox One“ / „Microsoft Windows“, jutiklis tampa neprivalomas.
  • Karalystė ateik: Išlaisvinimas
  • Amalūro karalystės: „Reckoning“
  • Kirby oro transportas („City Trial“ režimas)
  • Kogama
  • Šalies kalbėtojai
  • Juodas
  • Legenda apie Maną
  • „Zeldos legenda“
  • Naujesni „LEGO“ pritaikymo žaidimai, tokie kaip
    • LEGO Betmenas 2: DC super herojai : Gotamo miestas.
    • LEGO „Žiedų valdovas“ : Didžioji dalis Vidurio žemės.
      • LEGO „Hobitas“ : Likusi Vidurio žemė.
    • „LEGO City Undercover“
    • LEGO „Marvel Super Heroes“ : Stebuklingas Manhatanas.
      • LEGO „Marvel Avengers“ : Šiek tiek kitoks „Marvel-ized“ Manhatanas su mažesniu Asgardu, Pietų Afrika, Los Andželo pakrante ir Vašingtonu, DC
      • LEGO Marvel superherojai 2
    • LEGO pasauliai
  • Maža didelė planeta
  • Pašėlęs Maks
  • Mafija: Dingusio dangaus miestas
    • Mafija II
      • Mafija II: Džimio išdavystė
    • Mafija III
  • Šulinys
  • Mario Paintas
  • „Metal Gear Solid V“
    • „Metal Gear Solid V: Ground Zeroes“
    • „Metal Gear Solid V“: fantominis skausmas
  • Metalo sakmė ( Metalas Maks )
  • Samdiniai
  • „Microsoft Flight Simulator“ : Visa Žemės planeta laisvuoju režimu. Tačiau didžioji dalis šios serijos gerbėjų reikalauja, kad visi žaidėjai savo daugelio žaidėjų serveriuose griežtai laikytųsi realaus skrydžio dėsnių, nes jiems reikia sudaryti ir laikytis skrydžio plano.
  • Vidurio žemė: Mordoro šešėlis
    • Vidurio žemė: karo šešėlis
  • Galia ir magija
  • Minecraft
  • Neteisingai sukurtas
  • gailestingumas
  • Miglos išlikimas
  • Mizzurnos krioklys
  • Kalnas ir ašmenys
    • 1866 m .: Vakarų kalnas ir ašmenys
    • Anno Domini 1257
    • Europa 1200
    • Paskutinės dienos (trečiojo Vidurinės Žemės amžiaus)
    • Šviesa ir tamsa: Kalradijos herojai
    • Fantazija Kalradija
    • Pranašystė apie pakabą
    • Skaičiavimas
    • „Solid & Shade“
    • Žvaigždžių karų užkariavimas
    • Damoklo kardas
  • „Mount & Blade II“: reklamjuostė
  • Mano laikas Portijoje
  • Naevas
  • Reikia greičio (pasirinkite pavadinimus)
    • Greičio poreikis: 2 metro
    • Ištroškę greičio labiausiai ieškomi (tiek 2005, tiek 2012 m.)
    • Greičio poreikis: anglis
      • Anglies poreikis greičiui: priklausykite miestui
    • Greičio poreikis: slaptas
    • „Need for Speed“: pasaulis
    • „Speed ​​rivals“ poreikis
    • Reikia greičio (2015)
    • Greito atsipirkimo poreikis
    • Greičio šilumos poreikis
  • Neo valiklis
  • Nyderlandai
  • Nobunagos ambicijos
  • naktis
  • Niekieno dangus
  • Nebėra herojų
  • Užstojimas
  • Žmonių žaidimų aikštelė
  • Telefoniniai namai
  • tai nėra tikra pabaiga
  • Planetos tyrinėtojai
  • Portalo riteriai
  • 2 atvirukas
    • III atvirukas
  • Miltelių žaislas
  • „PowerWash“ treniruoklis turi nemokamo grojimo režimą.
  • Pirmtakai
  • Proteus
  • [PROTOTIPAS]
    • [2 PROTOTIPAS]
  • Radiacijos sala
  • Pyktis
    • 2 pyktis
  • Sukilėlių galaktika
  • „Red Dead Redemption“
    • „Red Dead Redemption“: „Undead Nightmare“
    • „Red Dead Redemption 2“
  • Raudonoji frakcija: partizana
  • „Retro City Rampage“
  • Standūs lustai
  • River City Ransom
  • Upės miesto merginos
  • Robloksas
  • Trijų karalysčių romanas
  • Runų fabrikas
    • Runų fabrikas
    • „Runų fabrikas 2“
    • Runų fabriko pasienis
    • Runų fabrikas 3
    • Runų fabriko vandenynai
    • Runų fabrikas 4
  • Rūdys
  • Ryzom
Tai yra Z
  • Saga
    • „Paskutinė fantazijos legenda“
    • „Final Fantasy Legend II“
    • „Final Fantasy Legend III“
    • Romantiškas SaGa
    • Romantiškas „SaGa 2“
    • Romantiškas „SaGa 3“
    • Ga pasienyje
    • „SaGa Frontier 2“
    • Neribota „Saga“
  • Šventųjų eilė
  • Saurietis
  • Scarface: pasaulis yra tavo
  • Laužas
  • Laužo mechanikas
  • Vagių jūra
  • Antras gyvenimas
    • Atidarykite „Simuliatorių“ : Atvirojo kodo versija Antras gyvenimas .
  • Rætikon paslaptys
  • Gyvatė Staglanduose
  • Šenmue
    • Šenmue II
    • Šenmue III
  • Shinjuku no Okami
  • Hazerono krantai
  • Sid Meierio piratai!
  • „SimCity“
    • „SimCity“ (2013)
  • Miegantys šunys
  • Kosminis variklis
  • „Space Rangers“
  • Kosmoso kelionės (greičiausiai „Ur-Example“, kaip buvo parašyta 1969 m.)
  • Žmogus-voras 2
  • Sporos
  • Starbound
  • Žvaigždžių slėnis
  • Žvaigždžių atstovas
  • Starmade
  • „StarFlight“
  • PERSEKIOTOJAS
    • Černobylio šešėlis
      • Prarasta alfa
    • Švarus dangus
    • „Pripyat“ skambutis
  • Žvaigždžių kruizeris
  • „Startopia“
  • Suvyta
  • „SunDog“: „Užšalęs palikimas“
  • Supermenas grįžta
    • Antžmogis: Apokolipo šešėlis
  • Pasakos apie Zestiriją
  • Saulės uodega
  • Teraria
  • Terminus
  • Saboteur
  • „Simpsonai“: „Hit & Run“
  • Vagišių simuliatorius
  • Simsai serijos
    • „MySims“
  • Shakedown: Havajai
  • Sneaky Sasquatch
  • „Žvaigždžių prekybininkų sienos“
  • Skilimo būsena
    • Puvimo būsena 2
  • „Steambot“ kronikos
  • Išgyvenimo krizė Z
  • „TerraTech“
  • „Test Drive Unlimited“ (pogrupis Bandomasis važiavimas )
    • „Test Drive Unlimited“
    • Test Drive Unlimited 2
    • Išbandykite neribotą saulės vainiką
  • Rytoj vaikai
  • Žaislų istorija 3 (žaidimas)
  • Trove
  • Tikras nusikaltimas: L.A. gatvės
    • Tikras nusikalstamumas: Niujorkas
    • Miegantys šunys (anksčiau Tikras nusikalstamumas: Honkongas )
  • „Ultima VII“: Juodieji vartai
  • Ufouria
  • Galutinis žmogus-voras
  • Nepažymėti vandenys
    • Neatrasti vandenys: nauji horizontai
    • „Daikoukai Jidai IV“: „Porto Estado“
    • „Uncharted Waters Online“
  • Underrail
  • Nerealus pasaulis
  • Neapversta
  • Uru
  • Vangers
  • Dabar naršo „Vendetta“
  • Watch_Dogs
    • Watch_Dogs 2
    • Žiūrėti Šunys: Legionas
  • Samurajaus kelias
    • Samurajaus kelias 4
  • Sukasi
  • Wibarm
  • „Wi LD“
  • Laukinio metalo šalis
  • Ragana
    • Raganius 3: laukinis medžioklė
  • „XCar“: eksperimentinės lenktynės
  • „Xenoblade“ kronikos
    • „Xenoblade Chronicles X“
    • „Xenoblade Chronicles“ 2
  • X-Visata
    • X: anapus sienos
    • X: įtampa
    • X2: grėsmė
    • X3: Reunjonas
    • X3: Terano konfliktas
    • X Atgimimas (2013)
  • Yakuza (dar žinomas kaip Ryu Ga Gotoku )
    • Yakuza
    • Yakuza 2
    • „Yakuza 3“
    • Yakuza 4
    • Yakuza: mirusios sielos
    • Yakuza 5
    • Yakuza 0
    • Yakuza 6
    • Teismo sprendimas
    • Prarastas teismas
      • Yakuza: Kaip slibinas
  • VIII VIII: Dana Lacrimosa
  • Yume Nikki
  • Zombių vairuotojas

Kitos nuorodos:

atidaryti / uždaryti visus aplankus „Gamebooks“
  • „Gamebook“ serija Pasakų žemės ( Pasakų ieškojimas JAV) buvo pagrįstas šia idėja, šimtai skirtingų šalutinių uždavinių, kai kurie tęsėsi keliose knygose, kurių kiekviena reprezentavo geografinę vietovę. Jei jūsų personažas nuėjo (arba nuplaukė) iki žemėlapio krašto vienoje knygoje, jis atsidurs kitoje, ir nereikėjo knygų pradėti bet kokia tvarka. Deja, iš planuotų dvylikos knygų buvo išleistos tik šešios, o pasaulis liko neišsamus. Gandai apie a Projektas Aon stilius internete su visomis dvylika knygų lieka nepatvirtintas. Tačiau pasitvirtino tai, kad pirmosios 6 knygos vėl išleidžiamos „iPhone“ kažkur 2010 m., O jei susidomėjimas bus pakankamai didelis, bus parašytos ir išleistos ir kitos dvylika.
  • Kai kurie iš Vidurinės Žemės ieškojimas tai pavyko ir žaidimų knygoms. Pažymėtina, Šnipas Isengarde leiskite jums eiti bet kurioje žemėlapio vietoje ir leiskite jums peržiūrėti tą pačią vietą tiek kartų, kiek jums patiko (nors, be abejo, įvykių buvo galutinis skaičius, kurie galėjo įvykti bet kurioje vietoje. Buvo nustatytas laiko apribojimas, bet tik tuo atveju, jei naudojo pažangias taisykles, ir net jei ją pūtėte, nepralaimėjote, tiesiog gavote mažiau optimalią pabaigą; pagrindinėse taisyklėse „Neskubėkite“ veikė visiškai (tai iš tikrųjų galėjo būti nedidelė problema, nes tai privertė anksti pasirodyti tam tikriems kritiniams įvykiams). Žinoma, buvo tikslas, bet jūs galite pasirinkti kelis galimus jo įgyvendinimo būdus. Apskritai tai buvo labai didelis atvirumas žaidimų kompiuteriui. Kai kurie kitos šios serijos knygos sugebėjo palyginti atvirumą, tačiau bent viena, Išdavystė Helmo gilumoje , kruopščiai išvengė šio tropo.

    Pirmoji serijos knyga Nazgûl naktis , naudojo tą pačią žaidimų mechaniką, kad pasiektų panašų „Wide Open Sandbox“ jausmą, nors ir su šiek tiek raukšlėmis. Kaip ir su Šnipas , išplėstinėse taisyklėse buvo nustatytas laiko limitas, nors tai ir vėl nulėmė pabaigos optimalumą. Tiksliau, daugybė vietų funkciškai buvo identiškos kitoms vietoms. Pavyzdžiui, beveik kiekviename Barrow-Downs žemėlapio šešiakampyje buvo kapai, kuriuos galėjai apžiūrėti ir apiplėšti. Kiekvienas „Barrow-Downs“ vietos teksto įrašas nukreipė jus į vieną iš dviejų ar trijų susidūrusių teksto dalių, taigi, jei gerai išnagrinėtumėte visą „Barrow-Downs“, jūs patektumėte į tuos pačius monstrus ir tą patį grobį, ir tos pačios teksto dalys, apibūdinančios juos vėl ir vėl. Taigi iš tikrųjų jūs žaidėte „Wide Open Sandbox“, kurioje daugybė vietų buvo visiškai identiškos daugeliui kitų vietų.
Stalviršio žaidimai
  • Tai Waaaaaay vyresni už NES, ankstyvaisiais laikais buvę plačiai pripažintas žaidimo stilius Požemiai ir drakonai . Teisėjų gildijos „Wilderlands“ trečiųjų šalių priedų serija, dabar laikoma klasika, ypač gerai palaikė šį žaidimo stilių. Daugelis naujausių produktų, išleistų iš „Old School Renaissance“, atgaivina šį požiūrį į žaidimą, įskaitant bent dvi atnaujintas pačių Wilderlands versijas. Dauguma šių produktų yra skirti senesnėms žaidimo versijoms arba naujesniems „retro klonams“, tačiau „Pathfinder“ nuotykių kelyje „Kingmaker“ taip pat yra jo elementų.
  • Žvaigždės be skaičiaus skirta palaikyti šį žaidimo stilių. Tačiau „Dievo Žodis“ teigia, kad kadangi įprastas žaidimas smėlio dėžėje yra lengvesnis dėl GM, nes reikia sukurti potencialiai labai daug vietų, kuriose žaidėjai niekada negalės eiti, taisyklės buvo sukurtos taip, kad būtų lengviau įskiepyti kitų žaidimų modulius. , ypač antrojo leidimo D&D, šiek tiek iš naujo nulupus odą.
  • „Drakulos“ dokumentacija : Direktorius (GM) gali nustatyti kai kurias pagrindines taisykles, tačiau kampanijos eiga priklauso nuo to, kurias titulinės dokumentacijos pastabas žaidėjai nusprendžia tęsti.
  • Vienas iš priekaištų dėl ankstyvųjų Mėlynoji planeta buvo tai, kad tai buvo nuostabi aplinka, turinti daug galimybių, tačiau žaidimo meistrams nedaug patarimų, kaip sukurti kampaniją.
Kompiuteriniai žaidimai
  • Labai sėkmingai Pusinės eliminacijos laikas 2 prieš Gario mod yra ne kas kita, kaip smėlio dėžė. Nors yra žaidimo režimų, jie atsirado vėliau.
  • Koloso šešėlis sugriauna tokį žaidimą: yra milžiniškas, atviras pasaulis ir nieko iš pirmo žvilgsnio (ir iš tikrųjų nedaug).
  • „Steambot“ kronikos yra japonų vaizdo žaidimas. Mechos pilotavimas, važiavimas dviračiu, muzikos grojimas ar biliardas yra tik keli dalykai, kuriuos galite padaryti.
  • Išdavystė Krondore yra gerai atliktas tokio tipo žaidimo pavyzdys - nors pažodžiui galite ištyrinėti beveik visą turimą žaidimų pasaulį jau pirmame skyriuje, šoninė medžiaga ne iš tikrųjų nusveria centrinę istoriją, nes jūs vis atsitrenkiate į ją, kad ir kur eitumėte, o neįtikėtinai stiprus centrinis pasakojimas yra vertinamas kaip vienas didžiausių žaidimo laimėjimų. Be to, pasaulio žemėlapyje yra skyriaus numeris ir dabartinis pagrindinis tikslas.
  • Nebėra herojų sugriauna tai, atrodo, suteikdamas tau pasaulį žaisti, bet nieko ten nedaryti. Negalite naudoti jokių išpuolių pasaulyje, jūs nepavojingai nuslystate nuo žmonių, su kuriais susiduriate, ir jūsų dviratis net negali sukelti didžiausios užstato žalos. Atrodytų netyčia prastas dizainas, jei žaidimo kūrėjai nebūtų tokie žanriniai. Ne todėl, kad vis dar nėra lobio, kurį reikia iškasti, ir šiukšliadėžės, į kurias nardyti, tiems, kurie nori patyrinėti kiekvieną žaidimo pasaulio kampelį.
  • The Civilizacija žaidimai to vengia (išskyrus atvejus, kai jūsų žvaigždė yra pasirengusi keliauti iš Žemės į Planetą), paskelbdami, kad išeisite į pensiją kada nors XXI amžiuje. Keletą tūkstančių metų gerai padarius, sunku suprasti, kodėl tu dabar pasitrauki. Išauginus civilizaciją iš akmens amžiaus, daržo atostogos vargu ar ją supjaustys, ar ne?
    • Žaidimas tarsi išsprendžia tai, pranešdamas pabaigos pranešime, kad tai tavo dinastija kuris eina į pensiją, ne vienas asmuo, kuris valdo nuo pat pradžių.
      • Be to, visi Civilizacija žaidimai siūlo „išplėstinį žaidimą“, kuris leidžia žaisti neribotą laiką, kai įvykdoma pergalės sąlyga, nors ir be papildomų taškų.
  • Dauguma „Paradox Interactive“ žaidimų yra tokie. Jūs pradedate daugiau ar mažiau istorinę situaciją (tarkime, pasaulį 1936 m. Sausio mėn.), Tada leidžiate priimti savo sprendimus ir užsibrėžti savo tikslus. Kiekvienas iš jų turi „pergalės“ sąlygą, tačiau gerbėjų grupė dažnai jų nepaiso. Žaisdamas kaip ypač sunki šalis (tarkime, Serbija), gali pasijusti pergale vien tam, kad užbaigtum žaidimą nepakitęs.
  • Netikėtai geras „The Incredible Hulk: Ultimate Destruction“ yra būtent tai, kaip skamba. Jums suteikiamos kelios skirtingos vietos, kur galima daug kuo sutriuškinti, kaip jums atrodo tinkama, kai nejučia norisi tobulinti istoriją. Be kita ko, atsižvelgiant į tai, kokia yra jūsų užgaida šiuo metu, galite plaukioti suplotais autobusais, žaisti namų bėgimo derbį su žmonėmis kaip beisbolą ar tiesiog smagiai bėgti ir šokinėti po miestą ar dykumą mėgaudamiesi, kaip smagu yra kontroliuoti Hulką.
  • Į „RollerCoaster Tycoon II“ , kruopščiai pasirinkę tikslus („pastatykite 10 puošnių padėkliukų“) ir pinigus („nereikia“), galite beveik nepaisyti žaidimo ir kelias valandas praleisti kurdami tobulą krūmą.
    • 3 AKS pagaliau pridėjo srovė „Sandbox“ režimas be jokių apribojimų, tačiau parko ribos, žaidimo fizikos apribojimai (kuriuos dažniausiai galima apeiti apgaulėmis) ir jūsų paties kūrybiškumas. Na ... tai, ir jūsų kompiuterio atminties / apdorojimo galios dydis (per daug pastačius visiškai įmanoma užvaldyti vidutines mašinas su per sudėtingu parku).
  • Visas prekybos modeliavimo žanras (ypač Patricianas ir Port Royale serija) yra visa tai apie šį tropą. Vienintelis reikalavimas yra „nepažeisti“.
  • Sid Meierio piratai! (ir jo perdarymas ... ir perdarymas), sorta. Jie yra labai atviri, beveik dėl savo kaltės, tačiau jie taip pat turi laiko limitą, nes jūsų piratas laikui bėgant sensta ir galiausiai turi išeiti į pensiją. Daugelis kritikų mano, kad ši senėjimo funkcija yra didžiausias žaidimo trūkumas.
  • Žaidimai, paremti 2007 m Transformatoriai Filmas turi „Wide Open Sandbox“ pasaulius, kuriuose žaidėjas gali klajoti tarp misijų, kurie, beje, yra neprivalomi, tačiau rekomenduojama atrakinti turinį. Tai kažkuo panašu „Grand Theft Auto“ ... išskyrus tai, kad atsitiktinai esi transporto priemonė.
  • Pradžios versija Shadowrun yra pavyzdys. Kažkur ten įstrigęs visuotinis siužetas, tačiau šmaikščiai žaidimų pasaulyje rūpintis yra per smagu.
  • dar Širdis. Pertrauka () turi siužetą, kurio paprastai turite laikytis, tačiau tai netrukdo jums apsispręsti praleisti laiką programuojant „Sprak“ (žaidimo programavimo kalba), tyrinėti „Dorisburg“ ar programuoti „Sprak“ kompiuterius, kurie jums padės tyrinėti Dorisburgą.
  • Vieninteliai privalomi lygiai 2007 m. Antroje pusėje „Final Fantasy VI“ yra Figaro ola / pilis, Darillo kapas ir Kefkos bokštas. Visa kita - ir yra tavo daiktų - tai neprivalomas šalutinis prašymas.
  • „Assassin's Creed II“ atrodo, kad tai tampa su slaptais rajonais, daugybe šalutinių ieškojimų, žinomumo sistema, trimis pilnais miestais ir laisve nužudyti visus.
  • Stebėtinai gerai Žmogus-voras 2 filmo pririšimo žaidimas suteikia jums laisvę Manhetene po pamokos. Galite eiti bet kur, daryti bet ką ir paprastai padaryti viską, ką gali voras, mėgaudamasis tuo, kaip smagu valdyti Žmogų Vorą. Norite nustatyti rekordinį perėjimo per salą laiką iki pabaigos? Aišku! Norite atlikti keletą epinio lygio „Le Parkour“? Tai beveik reikalinga! Norite nardyti gulbėmis nuo „Empire State Building“ ar Laisvės statulos, kad tik paskutinę akimirką išgelbėtumėte save? (Arba visai negelbėk savęs?) Kiek kartų nori! O, tikrai, jūs turite mažą baltą žymeklį, nukreipiantį jus į siužetą, bet jūs galite bet kada ten nuvykti. Be to, norint baigti skyrius, jums reikia didvyrių taškų, kuriuos uždirbate atlikdami beveik viską, ką darote klaidžiodami po miestą: mušdami smogikus, spręsdami nusikaltimus (kurie apima smogikų mušimą pusę laiko), surasdami patarimo žymenis, kad susisiektumėte su snarkiu pasakotoju (Bruce'as Campbellas), įveikdamas greičio iššūkius ir ... pristatydamas picas.
    • Panašiai ir su Galutinis žmogus-voras (kuris sukurtas pagal to paties pavadinimo komiksų serijas), kuriame yra originalus pasakojimas ir labiau komiksų įspūdis apie jo pirmtaką.
  • Dauguma Džekas ir Daxteris žaidimai leidžia jums toliau klaidžioti tol, kol norite, atlikdami mažas pasirenkamas misijas, mušdami priešus ar tiesiog pasiimdami „Unlimited Ammo“ apgaulę ir viską sprogdindami.
  • Žandikauliai išlaisvinti 'PS2' ir 'Xbox' žaidėjai buvo įkurti plačiame atvirame vandenyne Žandikauliai filmų serija. Jūs žaidėte kaip ryklys. Deja, idiotiškas valdymas padarė jį daug mažiau patenkintu, nei turėjo būti. Vis dėlto jūs turite kovoti su Orca banginiu. Viduryje vandenyno parkas. Ir suplėšyk per pusę . Ir naftos platformos viduje vyksta kova su milžinišku kalmaru. Plaukikai visi pagaminti iš plastilino.
  • Simsai . Pats žaidimo vadovas tyčiojasi iš skaitytojo klausdamas, kaip laimėti! Jūs negalite laimėti. Nėra „laimėjimo“, tik begalinis jūsų nemirtingų pikselių žmonių kankinimas. Tačiau vėlesnėse serijos dalyse įvestas senėjimas ir „Viso gyvenimo norai“ leido žaidėjams susikurti tikslus sau ir savo simams. Vis dėlto jūs iš tikrųjų negalite laimėti. Tiesiog žaisk amžinai .
  • garsus „PS3“ yra superherojų žaidimas, kuris groja žaidėją kaip dviračių kurjerį, kuris išvysto elektros energiją, patekęs į bombos sprogimą. Yra privalomos istorijos misijos, taip pat neprivalomos misijos, tačiau jūs galite užtrukti tiek laiko, kiek norite, kad padirbėtumėte istoriją. Jūsų veiksmai lemia, kaip civiliai žiūri į jus ir kokias naujas galias galite atrakinti. Tai panašu į mutantų palikuonis iš trijų krypčių „Grand Theft Auto“ , Assassin's Creed ir Pasakėčia .
  • Begalybė: Žemės ieškojimas čia tinka kaip pirštinė. Jame yra daugiau nei 200 milijardų žvaigždžių sistemų ir viskas (žvaigždės, planetos, mėnuliai, asteroidai ...) yra natūralaus dydžio.
  • Originalus „MechWarrior“ Kompiuterinis žaidimas turėjo siužetą apie šeimos sugrąžinimą į sostą. Bet likęs žaidimas buvo toks atviras, kad daugelis žaidėjų nė nenutuokė, jog visų pirma yra siužetas. „Mechwarrior 2“: samdiniai ir „Mechwarrior 4“: samdiniai leisti žaidėjui atlikti misijas, kaip nori, pavyzdžiui, patekti į „Solaris“ arenos varžybas Mechwarrior 4 už papildomus pinigus ir šlovę vienai iš dviejų pilietinio karo grupuočių. Kai jūsų šlovė bus pakankamai didelė, viena pusė, jūs atrakinsite jų siužeto misijas ir galų gale misiją.
  • Raudonoji frakcija: partizana vyksta Marse: tiesioginė ir perkeltinė smėlio dėžė. Yra daugybė šalutinių misijų, padedančių išlaisvinti Marsą. Įdomu tai, kad žaidimas aktyviai pradės neprivalomas papildomas misijas, kai važiuojate per žemynus ir gyvenvietes, taip pat leis žaidėjui pasirinkti konkrečias misijas. Šoninių misijų atlikimas suteikia išteklių, kurie padeda atrakinti pagrindines istorijos misijas. Istorijos misijos paprastai yra sudėtingesnės ir įspūdingesnės.
  • „Zeldos legenda“ yra laikomas labai ankstyvu žanro aiškinimu, nes jūs galite patekti į (beveik) bet kurį požemį nuo pat pradžių (su sąlyga, kad jį galite rasti), nesvarbu, ar turite naują ginklą / „Plot Coupon“ iš ankstesnio požemio, ar ne - vėlesni pavadinimai yra daug labiau ribojantys ir linijiniai, nepaisant to, kad vis tiek leidžiama bombarduoti visame pasaulyje daugiau ar mažiau pagal valią.
  • Licencijuotas vaizdo žaidimas Žaislų istorija 3 yra „Toy Box“ režimas, kuris iš esmės leidžia jums susipainioti su personažais, kaip tik norite. Jis skirtas imituoti žaidimą su žaislais realiame gyvenime. Tiesą sakant, žaidimo „Toy Box“ režimo sėkmė iš tikrųjų paskatino sukurti „Disney Infinity“ serijos.
  • EA Riedlentė serija suteikia jums miestą ir riedlentę. Ypač patobulintas po pirmojo, pridėjus pėsčiųjų valdiklius 2 čiuožykla ir minėtos kontrolės tobulinimas 3 čiuožykla . Galite gauti nuostabų „Skate“ filmuotą medžiagą. Jauskitės tiesiog netvarkau. Jau nekalbant apie „Film / Team Film“ ir „Hall of Meat“ iššūkius, kuriuos galite padaryti čiuoždami į bet kurią vietą ir tiesiog atitraukdami reikalavimus. Tai tampa iššūkiu pamatyti, kur ir kaip iššūkius galima padaryti.
  • Pirmas Vidurnakčio klubas žaidime ir jo pirmame tęsinyje buvo „Joyride“ režimas, kuriame galite paprasčiausiai važiuoti po visą miestą, tyrinėti be jokių laiko apribojimų ar tikslų - net su draugu dalijamame ekrane! Visuose vėlesniuose serijos žaidimuose taip pat yra pasaulių, kuriuos reikia ištirti Vidurnakčio klubas: Los Andželas .
  • The Gyvūnų kirtimas serija turi TONS dalykų, kuriuos gali atlikti žaidėjai, pavyzdžiui, sumokėti kainą už namą, kad jis būtų išplėstas, surinkti visas fosilijas / klaidas / žuvis / paveikslus, surinkti kiekvieną daiktą ar vaisiaus gabalą ir pan., Tačiau žaidėjas gali pasirinkti nedaryti nė vieno iš šių dalykų ir tiesiog praleisti laiką klaidžiodamas po miestą arba prisijungti prie interneto ir aplankyti draugo miestą.
  • The , kuriame smėlis krenta ir tu ... nupieši daiktus, kad jis galėtų patekti arba į kurį patekti. Be kita ko. Taip pat pažodinis pavyzdys. Tai yra „Wide Open Sandbox“, tyčiojamasi iš dainos („Nežinau, kaip išvis laimėti ...“)
    • Pasirodė iki vienuolikos su .
  • Mabinogi , nemokamas Korėjos MMORPG yra kur kas labiau „sandbox“ tipo žaidimas, nei būdinga šiam žanrui. Yra visa apimanti istorija ir kelios pagrindinės šalutinės istorijos; bet didžiąją žaidimo turinio dalį galima pasiekti ne pagal siužetą.
  • The GINKLAS serija nustato savo misijas „salose“, kurios yra didžiulės, tačiau visiškai atvaizduotos vietovės (panašių į žaidimų stilių) „Grand Theft Auto“ arba Assassin's Creed ) be atskiro įkėlimo laiko, tačiau savo ruožtu redaktorius leidžia neįtikėtinai įvairiai pasirinkti, ką žaidėjas iš tikrųjų turi atlikti šiose „salose“, ir yra keletas žaidėjų sukurtų misijų, kurios iš esmės yra „Grand Theft Auto“: MMORPG .
  • Žemyninė dalis Ryzom yra toks nepaprastai didžiulis, kad kai kurie nauji žaidėjai, baigę pamoką, ištrins savo personažą, sukurs naują ir šį laiką dar ilgai pasiliks pamokų žemyne.
  • Spektro holobaito Vette! galėjo būti pirmasis atviras vairavimo smėlio dėžėje žaidimas ir vienas pirmųjų tikrų 3D vairavimo žaidimų. „Tour“ režimas leido laisvai klajoti mieste ir greitai keliauti tarp orientyrų.
  • „Xenoblade“ yra JRPG, kuris skolinasi keletą elementų iš savo vakarų kolegų. Nepaisant istorijos tiesiškumo, ji turi atlikti daugybę visapusiškų šalutinių ieškojimų ir daug galingų unikalių monstrų ir slaptų vietų, kurias galima rasti savo malonumui. Tiesą sakant, gali prarasti daugybę žaidimo valandų vien tyrinėdamas didžiulį pasaulį ir spoksodamas gražūs žaidimo peizažai .
  • The Kario katės gerbėjų žaidimas Kario katės: neišpasakytos pasakos yra niekas bet tai. Nėra siužeto ar užsibrėžto tikslo. Galite tyrinėti žemėlapį, medžioti, rasti porą, mokyti mokinį ir kt.
  • Kenshi yra panašus į pirmiau pateiktą pavyzdį - čia nėra nieko, išskyrus smėlio dėžę, ir jūs turite joje klestėti ar mirti bandydami.
  • Drakono amžius: inkvizicija siekiama sujungti tradicinį pasakojimo dėmesį Drakono amžius serijos su atviro pasaulio dizainu, susiedamos istorijos pažangą su tyrinėjimais ir ypač su augančia titulinės organizacijos galia. Istorijos sprendimai ir kova vis dar yra žaidimo esmė, todėl smėlio dėžės aspektas yra kuo mažesnis.
  • „Cantr II“ : Kaip teigiama siaubingame intro anonse, būkite garsiausias politikas, bijote kaimo idioto, mielo apgaulės ir kt. Tiesa yra tai, kad nors tai yra įmanoma, jie yra labai labai sunkūs, tiesiog dėl žaidėjo inercijos. Bet tiek verta daugiau, kai jie įvyksta, dėl to.
    • - Atnaujinta priekabos versija, daug gražesnis ir įdomesnis įspėjimas - žaidimas atrodo ir žaidžia nieko panašaus. Taip pat neturi muzikos.
  • Įspūdingas pavadinimas prasidėjo nuo atviro pasaulio dizaino, nes buvo sutelktas į tyrinėjimus, tačiau vėliau jis tapo „Sandbox“ žaidimu, kai buvo įvesta kovos ir naminių gyvūnėlių prisijaukinimo sistema, taip pat „Random Drops“ kaip atlygis už grobio ir viršininkų nužudymą. Po jo išjungimo gerbėjai pridėjo daug daugiau mechanikų, tokių kaip labiau ištobulinta prekybos sistema, šalutiniai ieškojimai, „Player Versus Player“ kova, parduotuvės ir daugiau atlygio už tyrinėjimus.
    • Laukinė širdis kita vertus, yra visiškai atviro pasaulio žaidimas dėl atsitiktinių lašų iškirtimo, medžioklės ir panašaus pobūdžio, skatinant žaidėjus atgaivinti savo vaizduotę, ar tai būtų žaidimo lygio redaktoriuje, tyrinėjimuose, pokalbiuose internete arba kurti vaizdo įrašus.
Vakarų animacija
  • Parodijama epizode Pietų parkas kur berniukai maitinosi žaisdami „Warcraft“ pasaulis o didžiąją dalį epizodo sudarė net tikrasis žaidimas. Po to, kai jie praleido didžiąją epizodo dalį, siekdami sustabdyti „grieferį“, kuris skerdė kitų žmonių veikėjus, epizodas baigėsi taip: Cartmanas: Mes tai padarėme, vaikinai! Mes visiškai herojai!
    Kyle: Tai buvo toks uber pwnage.
    Butas: Negaliu patikėti, kad viskas baigėsi. Ką dabar darysime?
    Cartmanas: Ką turi galvoje? Dabar pagaliau galime žaisti žaidimą.
    Kyle: O taip.
  • The kalno karalius „Grand Theft Arlen“ epizode pora bendruomenės kolegijų žaidimų programuotojų sukuria GTA skambino klonas Pro-Pain! , kuriame vaidina Hanko kopija, daugiausia todėl, kad jie manė, jog jis juokingas. Iš pradžių Hankas bjaurisi smurtiniu turiniu („Kur yra mygtukas, į kurį galiu pasukti save?“), Tačiau jis pradeda į jį įsisąmoninti sužinojęs, kad smėlio dėžės elementas leidžia daryti gerus darbus, pavyzdžiui, sustabdyti piniginių plėšikus ir plėšikus.



Įdomios Straipsniai

Redaktoriaus Pasirinkimas

Vakarų animacija / Sinbadas: Septynių jūrų legenda
Vakarų animacija / Sinbadas: Septynių jūrų legenda
Sinbade pasirodančių tropų aprašymas: Septynių jūrų legenda. Paskutinis tradiciškai animuotas „Dreamworks“ animacinis filmas, lengvesnis ir minkštesnis…
Filmas / „La Bamba“
Filmas / „La Bamba“
„La Bamba“ yra 1987 m. Biografija, kurią režisavo Luisas Valdezas, vaidina Lou Diamondas Phillipsas, Esai Moralesas, Rosanna De Soto, Elizabeth Peña, Danielle Von ...
Veikėjai / „Berserk“: Midlando karalystė
Veikėjai / „Berserk“: Midlando karalystė
Puslapis, kuriame aprašomi veikėjai: Berserkas: Midlando karalystė. „Berserk“ pagrindinis veikėjų indekso žarnynas | Griffithas / Femto | Casca | Gutso kompanionai Grupės…
Vaizdo žaidimų / ugnies emblemų likimai
Vaizdo žaidimų / ugnies emblemų likimai
„Fire Emblem Fates“ („Fire Emblem“, jei Japonijoje) yra keturioliktoji „Nintendo“ strateginių RPG žaidimų „Fire Emblem“ serijos dalis, kurią sukūrė „Intelligent“ ...
Vaizdo žaidimas / „Ghosts 'n Goblins“
Vaizdo žaidimas / „Ghosts 'n Goblins“
„Ghosts 'n Goblins“ (japonų kalba vadinama „Makaimura“, „Demonų pasaulio kaimas“) yra „Hellishly-hard“ platformos žaidimas iš 8 bitų eros, kurį sukūrė „Capcom“. Tai duobės ...
Recap / One Piece
Recap / One Piece
Rodyklės puslapis, kuriame pateikiamas „One Piece“ turinys. Įspėjimas! Šiuose pakartotiniuose puslapiuose visi spoileriai nebus pažymėti! Skaitykite savo pačių rizika, jei nesate labai toli ...
Vakarų animacija / Gelbėtojai žemiau
Vakarų animacija / Gelbėtojai žemiau
„Gelbėtojai žemyn“ yra 1990 m. „Disney“ filmo „Gelbėtojai“ tęsinys. Tai 29-asis „Disney Animated Canon“ įrašas ir taip pat pirmasis…