Pagrindinis Video Žaidimas Vaizdo žaidimas / „Tylusis kalnas: sutriuškinti prisiminimai“

Vaizdo žaidimas / „Tylusis kalnas: sutriuškinti prisiminimai“

  • Video Game Silent Hill

img / videogame / 65 / video-game-silent-hill.jpgTaip, šis žaidimas yra šaltas. Tai nepadėjo. Aš myliu savo tėtį! * statinis * myliu savo tėtį! * statinis * myliu savo tėtį! ' Skelbimas:

„Tylus kalnas: sutriuškinti prisiminimai“ , 2009 m. permąstymas Tylos kalnas , pagrindinė istorija išlieka ta pati: po avarijos, dėl kurios iš viso liko jo automobilis, Haris Meisonas, atrodo, apleistame Silent Hill mieste ieško dingusios dukros Cheryl.

M. Serijoje buvo pristatyta daugybė naujų elementų Sugriuvę prisiminimai , įskaitant daug reklamuotą psichologinę apklausą, kurioje žaidėjams nurodoma, kad žaidimas „pateks į galvą“. Ši apklausa, taip pat žaidėjo veiksmai viso žaidimo metu, pakeis prieinamas sritis, personažų išvaizdą ir netgi veikėjų požiūrį. Sugriuvę prisiminimai taip pat subtiliais būdais keičia beveik visus garso failus ir užrašus, kuriuos žaidėjai randa žaidimo metu - nors šių „blyksnių“ kontekstas paprastai pasirodys toks pat, turinys turės subtilių (bet reikšmingų) pakeitimų net pakartotiniuose grojimuose. .



Skelbimas:

Naujo „psichologinio“ siaubo, o ne „išgyvenimo“ siaubo, akcentas buvo pašalintas iš kovos sistemos, paliekant žaidėjui tris galimybes susidurti su monstru: bėgioti, rasti žybsnį (kuris trumpam atbaido monstrus). arba slėpti. Šios naujos sąrankos sėkmė gali skirtis, tačiau daugelis apžvalgininkų tai palankiai įvertino žanre (priešingai nei šuolių baidymai, panaudoti Doom 3 arba „ugnies į zombių minias ir tikiuosi, kad išgyvensi“ kryptį Absoliutus blogis tuo metu buvo paėmęs).


Skelbimas:

„Tylus kalnas: sutriuškinti prisiminimai“ pateikiami šių tropų pavyzdžiai:

  • Apleista ligoninė: pagrindinė serijos vieta vėl grįžta, ją papildo baisi atmosfera ir šuoliai.
  • Veiksmo tęsinys: apverstas, nes nėra jokios kovos, daug mažiau veiksmų ir daugiau dėmesio skiriama istorijai ir atmosferai nei bet kuriame iš ankstesnių dviejų žaidimų.
  • doki doki išeiti iš muzikos
  • Tikrasis pacifistas: rūšis, kuria remiamasi. Haris niekada nededa jokių pastangų kovodamas su neapdorotais sukrėtimais, nors jo atveju tai yra todėl, kad jam buvo aiškiai pasakyta, kad jis neturi jokio būdo jų nužudyti, priešingai nei moralinis dalykas. Su priešais kovojama paleidžiant, pasislėpus arba laikinai juos atbaidant raketomis, o artimiausias kovos dalykas, kurį matote žaidime, yra Haris, kuris juos gina.
  • Suaugusiųjų baimė: pagrindinis žaidimo akcentas, tiekatvirai okultiniai siužeto elementaiyra visiškai iškirpti.
  • Viskas tik svajonė: visas žaidimas buvo teisingasŠerilėsfragmentuojanti fantazijajos tėtis išgyveno automobilio avariją, kuri iš tikrųjų jį nužudė prieš daugelį metų. Filme „The Stinger“ jūs netgi matote vaikystės atminimo dovanėles (jei jų pasiėmėte), iš kurių atsirado įvairūs personažai ir vietos.
  • Pakaitinis tęstinumas: į pirmąjį žaidimą, nors tai gali būti žaidimo tęsinysBlogojo galo mirštanti svajonė.
  • Viską slepiantis „aš“: pirmasis asmuo peržiūrėjo terapijos seansusyra Cheryl, o ne Harry požiūris.
  • „Anti-Climax“: Haris pagaliau pasiekia švyturį, turi paskutinį pokalbį su Cybil ir įeina į pastatą, galvodamas, kad patekai į paskutinį klimatinį požemį.Rasite vestibiulio zoną su dviem daiktais, kuriuos galite pasiimti, einate pro duris, o Haris eina į vykstantį terapijos seansą, kuris, atrodo, skirtas jo suaugusiajai dukrai, atskleidžiantis, kad visas žaidimas yra fantazija, kurią ji užburė savo tėčiui padaryti atrodo herojiškiau, nei buvo iš tikrųjų. Tai gana staigus, bet tinkamas.
  • Kovos su nusivylimu ypatybės: Neapdoroti smūgiai nepuls Hario kambariuose, kuriuose jis turi išspręsti galvosūkį.
  • „Award-Bait“ daina: „Acceptance“ - viena iš dviejų galimų galutinių dainų - gali būti laikoma ypač tamsiu ir neįprastai žemo lygio pavyzdžiu.
  • Kartaus saldumo pabaiga:
    • Geriausia pabaiga.Šerilpagaliau priima žiaurią tiesąjiniekada iš tikrųjų nežinojoJos tėvasir kąjibuvo įsimenama traumuoto vaiko sukurta fantazija. Kita vertus, tai numanomajipagaliau judės toliausavo gyvenimą irsutvarkyti jos santykius su Dahlia.
    • Iš keturių vaizdo įrašų pabaigos „Meilė prarasta“, kurHaris ir Dahliaišsiskirti yra turbūt laimingiausia, nes aišku, kad jie abu vis dar myliŠerilneatsižvelgiant į jų meilės vienas kitam praradimą, ir tai yra vienintelė pabaiga, kuri nė vieno iš jų nevaizduoja ypač prastai.
  • Kūno siaubas: „Žalieji šokai“ rodo daugiau ar mažiau tai, ypač atsižvelgiant į tai, kaip jūs žaidžiate; Neapdoroti smūgiai, kurie yraperėjimas tarp „valstybių“yra ypač keistai atrodantys.
  • Knygų laikikliai:
    • Atidarymo metu grojamas namų vaizdo įrašasyra ir paskutinė žaidimo scena prieš kreditus. Vienintelis skirtumas yra tasjos neatsukta, todėl matome paskutinį filmuotą vaizdą.
    • Be to,apranga, kurią Haris dėvi namų filme, yra dėvima kulminacijos metu.
  • Bet tu privalai! : „Kaufmann“ sesijų variantas, kad jis įsisuks su jumis, kad ir kaip atsakytumėte. Pavyzdžiui, jis paklaus jūsų: „Niekada neapgavo partnerio? Tikrai? “, Ir neaišku, jei atsakymas yra„ taip, tai tiesa “arba„ ne, aš ne “. Be to, „kas mirė ir kas miega“ sesijos metu Kaufmannas pasakys, kad jie visi miegojo arba mirė, priklausomai nuo to, kurioje pusėje yra daugiau nuotraukų. Jei visas nuotraukas dedate tik vienoje pusėje, jis paprasčiausiai juokiasi, nes manėte, kad tai gudrus klausimas.
  • Valdymo centro galvosūkis: nuleisti tiltą.
  • Apgauti apsimetant: tikroji žaidimo prigimtis atsiskleidžia pačioje pabaigoje. Publika mato, kad pacientas su daktaru Kaufmannuyra Cheryl, Harry dukra, o ne pats Harry. Haris buvo miręs visą laiką ir iš tikrųjų žuvo automobilio avarijoje žaidimo pradžioje. Visa istorija buvo Cheryl fantazija, apsimetant, kad jos tėvas liko gyvas ir leidosi į kelionę jos ieškoti. Nesvarbu, ar Cheryl tęsis po Harry mirties, ar toliau laikysis fantazijos, priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo.
  • Tamsusis pasaulis: Nebūtų Tylos kalnas kitaip.
  • Negyvi visi kartu:Harisbuvo tik apraiškajo dukters Cheryl kliedesiai, kuris nenorėjo su tuo sutiktijisbuvo miręs prieš daugelį metų.
  • Apgaulės veikėjas:Harisveikia kaip grotuvo langas įŠeril psichika.
  • Dialogas žaidimo metu: visi, kurie šiuo metu keliauja su Harry, kalbėsis su juo.
  • Diegetinė sąsaja: telefonas.
  • Dvigubas standartas: prievarta, moteris prieš vyrą: visiškai išvengta pabaigos .
  • Downeris Endingas: Pasirodo taipHaris mirė automobilio avarijoje, kai Cheryl buvo maža mergaitė. TheHariskad žaidėjas kontroliavo iš tikrųjųsuaugusio Šerilo vaizduotės vaisius, sukurtas padėti susidoroti su jo mirtimi. Tada, atsižvelgiant į tai, kaip žaidžiate žaidimą, papildomos scenos taip pat gali tai atskleistitikrasis Haris buvo smurtaujantis girtas, sutuoktinių prievartos auka ar svetimautojas, kuris miegojo su prostitutėmis.
  • Dr. Jerkas: Dr. Kaufmannas kartais taip elgiasi.
  • „Electra Complex“:Šerilyra emociškai ir seksualiai apsėstasHaris, iki tiekvienoje iš trijų galimų jos asmeninės istorijos versijų,jinet viliojavidutinio amžiaus namų auklėtoja ir vėliau tampa prostitute, kurios nuolatinis klientas naudojasikaip išeitissavo kraujomaišos jausmus savo pačios dukros atžvilgiu. Pagal minėtą scenarijų visi kiti pagrindiniai moterų veikėjai Tylos kalnas taip pat aiškiai teigia, kad juos traukia vyrai, kurie jiems primena savo tėvus. The„Dahlia“, kuri taip pat vilioja Harįatrodo ir skamba taip patCheryl norėtų, jei plaukus dažytų juodai.
  • Siaubingas vaikas:
    • Labai numanomas pagal vieną scenarijų miške, kur berniukas, kurį žodžiu išnaudojo tėvas, tampa serijiniu žudiku. Tai šiek tiek neramina, kaip atrodo.
    • Mergina (tikriausiaiŠeril), kurie nuolat apsipirkinėja iš prekybos centro ir galų gale gynybiškai nuduria apsaugos darbuotoją. Tačiau atrodo, kad ji dėl to gailisi.
  • Blogis yra mirtinas šaltis: anapusinis pasaulis SH yra užšalusi dykvietė.
  • Blogis telefonas: Hario mobilusis telefonas siunčia jam daug keistų žinučių.
  • Beveikis veidas: žalias sukrėtimas
  • Expy:Dahlia ir Cherylyra suprojektuoti panašiai kaipHeathernuo Tylusis kalnas 3 .Visas Cheryl vardas yra Cheryl Heather Mason.
  • „First Person Snapshooter“: su savo mobiliojo telefono kamera.
  • Dalijimasis išsiųstas paštu:
    • Esamasįstrigęs automobilyje. Jei paskęsi, tai tiesiog praleidžia sceną tarp jūsų ir kito Kaufmanno bandymo.
    • Paskutiniame košmaro persekiojimeHarisnegaliaplenkti neapdorotus smūgius, kurie nebegresia tik tokioje vietoje, kur įtrūksta ledas ir jie patenka į vandenį;jistaip pat nesugebaplaukimas iki pat kranto, betCybiljį gelbsti.
  • 555: Kiekvienu numeriu, kurį Haris gali paskambinti, išskyrus vieną Velykų kiaušinį, naudodamasis „Konami“ klientų aptarnavimo tarnyba, matydamas, kad tai yra jų tikrojo pasaulio telefono numerio dalis.
  • Pranašavimas:
    • Kai Haris numeta įrėmintą savo ir Šeril nuotrauką,stiklas dūžta tiesiai ant jo veido.
    • Jono linijos.'Tu nemyli manęs, tu myli Joną savo galva'.
    • Daugelyje atminimų yra užuominų apie puikų subtilumo lygį. (Pavyzdžiui, yra „Modern Prometheus“ atminimas, kuris yra Frankenšteino pabaisa žaislas.Paskutinėje scenoje Kaufmannas sako, kad tai, ką Cheryl mano apie Harį, yra Frankenšteino pabaisa, sukurta iš prisiminimų.)
    • Netoli žaidimo pradžios balso pranešimus siunčia įvairūs žmonės, pavyzdžiui, moteris skundžiasi, kad įrašytas vestuvių vaizdo įrašas, o tėvas ir sūnus medžioja. Maždaug įpusėjus pranešimai pradedami sutelkti į dvi skirtingas veikėjų grupes: vieną iš trijų vaikų šeimos (tėvas ir motina, kurie daug kovoja, ir jų dukrą), ir vieną iš motinos ir maištingos paauglės dukros.Tai rodo, kaip Hario nebėra šalia, kai Cheryl tampa paaugle.
  • Kadravimo įrenginys: žaidimas pateikiamas kaip terapijos sesijų serija, atsižvelgiant į Hario požiūrįneva pasakojama žvilgtelėjus.
  • Vadovas Dang It! : Iki taško, kur gidai nebūtinai padeda. Nors teoriškai keletą galų yra paprasta gauti, jei turite idėją, ką daryti, nemažai žaidėjų (pvz., Roahmas Mythrilaspastaba ) pranešė, kad gavo „neteisingas“ pabaigas tam, ko jie bandė, arba kad žaidimas neparodė teisingų pabaigos pabaigos rodiklių, tačiau padarė gauti, siūlydami šiek tiek klaidų su galūnėmis.
  • „Laimingesnis namų filmas“: atidaromas žaidimo siužetas. Nesvarbu, ar tropas žaidžiamas tiesiai, ar ne, priklauso nuo to, kurią pabaigą gausite.
  • Havajų marškinėlių turistas: viena iš galimų Hario išvaizdų.
  • Holleris Buttonas: Anksti, kai Haris sunerimęs ieško Cheryl. Jis šaukia jos vardą lauke ir su nerimu šnabžda būdamas lauke.
  • Aš tikiu, kad tu tuo tiki: Cybil Harry iki galo, atsižvelgiant įjo tapatybė.
  • Kraujomaišos potekstė: šiuo atveju tėvų kraujomaiša dėlŠerilės„Electra Complex“.
  • Rašalo dėmės testas : Kaufmanas suteikia žaidėjui vieną, nors jis visiškai pažeis jų esmę. Užuot parodęs jums vaizdą ir klausdamas, ką matote, jis parodo kelis vaizdus ir klausia, kurie iš jų yra seksualūs, ar ne. Tada jis atskleidžia, kad kiekvienas atvaizdas iš tikrųjų yra mirties simbolis, primetdamas žaidėjui vaizdų interpretaciją.
  • Neįveikiama tvora iki juosmens: tave užstojančios sniego krūvos yra bent dviem metrais aukštesnės už tave, tačiau, sprendžiant pagal jų formavimąsi, tikrai galima būtų perlipti. Keistas pavyzdys yra tas, kai Cybilas nuveda tave į saloną miške, priekyje ir už automobilio, kuriame įvažiavai, yra kelio aukščio sniego danga, kuri, matyt, susiformavo per penkiolika sekundžių, per kurias automobilis pastatė automobilį ir tu išlipai. (jei pasikviesite „Gameplay“ ir „Story Segregation“ judėdami kuo greičiau, o ne bandydami jos laukti). Atsižvelgiant į tai, kad Silent Hill yra daugiau ar mažiau piktavališkas Genius Loci ...
    • Padarė dar juokingiau tai, kad persekiojimo scenose Haris peršoko tvoras ir atbrailas, kurios yra aukštesnės už jį.
  • Nenugalimi „Boogeymen: The Raw Shocks“ - vienintelis tinkamas žaidimo priešas, atsirandantis franšizei būdingame „Kitame pasaulyje“, su kuriuo negalima kovoti, paverčiant kiekvieną „Kitos pasaulio“ seką įtemptu persekiojimu su pabaisomis. Tikriausiai tai buvo padaryta tiesiogiai reaguojant į kovos sunkiųjų kritiką Tylus kalnas: grįžimas namo.
  • Jerk su aukso širdimi: Cybil, jei ji turi „agresyvią“ asmenybę.
  • „Kleptomaniac Hero“: Haris viso žaidimo metu pasiima įvairius raktus ir atminimo dovanėles. Pažeistas su atminimaisjis buvo miręs nuo pat pradžių, ir Cheryl jau turi visus tuos daiktus.
  • Gyvoji atmintis: neaišku, arHarisyra vienas ar viskas, ką matėme žaidime, buvo rezultatasŠerilbūdamas nepatikimas pasakotojas.
  • Gyvasis šešėlis: dažnai pasirodo žaidimo dėlionės skyriuose.
  • Užrakto ir rakto galvosūkis: iš ko dažniausiai susideda galvosūkio skyriai.
  • Vienišas fortepijono kūrinys: Didžioji garso takelio dalis yra ta pati liūdna melodija.
  • Mylėti šešėlį:Harispasirodo tai. Nesvarbu kasjisbuvo tikrai kaip, žaidime pateikta versija yra visadaŠerilės jo idealizavimas. Ši meilė tikriausiai nėra romantiška, bet vėlgi,'Aš myliu savo tėtį'..
  • Beprotybė Mantra: „Aš myliu savo tėtį. Myliu savo tėtį. Myliu savo tėtį . MYLIU TĖTĮ . “
  • Stebuklingos paslapties durys: persekiojamas antras paskutinis košmaras.
  • Prasmingas vardas:
    • Daugiabutis namas, kuriame gyvena Lisa, vadinamas „Nightingale Apartments“. Florence Nightingale buvo žinoma slaugytoja, kuri, be kitų dalykų, parašė „Pastabas apie slaugą“. Taip pat yra „Florencijos lakštingalos efektas“, kai slaugytoja kuria jausmus pacientui, net turėdama nedaug laiko susisiekti.
    • Žaidimo pavadinimas galėtų būti toks. Galų gale(tikriausiai klaidinga)atsiminimaiŠerilturiJos tėvassuskaldytipsichiatro kabinete.
    • Neapdoroti smūgiai, kurie keičiasi atsižvelgiant į žaidėjo elgesį, nurodo Rorschacho rašalo dėmių testą ir staigios traumos „neapdorotą šoką“ be pakankamo pasirengimo ir susidorojimo įgūdžių.
  • „Psichikos pabaisa“: „Žalieji smūgiai“ yra psichinės profilio sistemos dalis, todėl jie žaidimo metu aktyviai pakeis savo išvaizdą, atsižvelgdami į žaidėjo pasirinkimą ir elgesį. Pavyzdžiui, jei Haris apgaudinėja žmoną su moterimis, kurias sutinka savo kelionėje, neapdoroti smūgiai perims nepakeliamus, moteriškus seksualinius bruožus. Jei jis geria alkoholį ir vartoja narkotikus nevaržydamas, pabaisos atrodys bjauriai supuvusios ir sunykusios. Jei jis nepaiso visų trukdžių ir galių, jie iškreipia gyvas siurrealistines skulptūras, nurodydami, kad praranda galią jį siaubti. Ir atvirkščiai, jei jis elgiasi aplaidžiai Cheryl atžvilgiu, jie tampa menkaverčiais ir niūriais.
  • Proto išžaginimas: ką žaidėjo psicho profilio sistema bando padaryti žaidėjui.
  • Proto varžtas:Harisvisą laiką buvo miręs, o jo nuotykiai per Silent Hill vyksta tikŠerilėsprotas. Gal būt.
  • Mooks, bet nėra bosų irJums nėra galutinio viršininko
  • Ponas Ekspozicija:Prekybininkas, pabaigoje.
  • Kelios pabaigos: „Silent Hill“ tradicijoje yra kelios pabaigos, kurios piešia skirtingą šviesąkoks buvo tėvas Harry, taip pat kvaila pabaiga.
  • Mitologijos gagas:
    • Meno kambaryje trys paveikslai yra Hario iš originalios „Tylios kalvos“.
    • Pirmoje vietoje ant žemės guli eskizų knygelė, kurią patikrinęs Haris pakomentuos, kad tai ne Cheryl. Tai nuoroda į pirmąjį žaidimą, kuriame Haris pirmiausia stebi Cheryl su eskizų knygos vaizdais.
    • Žinoma, NSO pabaiga yra visa tai, būdama a Tylos kalnas tradicija.
    • Skambinkite „Toluca Lake Resort“ numeriu savo mobiliuoju telefonu, o iš anksto įrašytas pranešimas telefone skatina viešbutį paversti „ypatinga vieta“.
    • Vienas įvadas įLizaar Haris susidurianetoli sudužusio automobilio, oLisa verkia kruvinu veidu, primenančiu, kaip ji mirė Tylos kalnas .
    • Kai Haris ieško Cheryl vidurinės mokyklos įrašų Midviče, paaiškėja, kad jos vardas yra visasCheryl Heather Mason.
  • Man reikia keisto gėrimo: Kaufmanas. Psichiatriniai terapeutai yra ne Manoma, kad alkoholis daro įtaką jų sprendimams gydant pacientą, arba sėdi tiek alkoholio, kai įmanoma, kad vienas ar daugiau pacientų turi priklausomybės problemų.
  • Naujas žaidimas +: vienintelis būdas pasiekti NSO.
  • Nėra jokio antagonisto: nėra jokio didelio blogio, kuriuo būtų galima manipuliuoti Hariu, Cheryle ar Silent Hill'u kaip kokia nors piktadarybės pabaiga.Visas žaidimas iš tikrųjų yra daktaras Kaufmannas, bandantis reabilituoti Cheryl nuo jos atsisakymo sutikti su Harry mirtimi. „Žalieji smūgiai“, vienintelė žalinga žaidimo jėga, iš tikrųjų yra metaforinis gynybos mechanizmas, skirtas Cheryl neigimui..
  • Neveiksmingas vaikinas: Geriausiu atveju Haris gali atstumti jį besivaikančius monstrus arba nutempti daiktus, kai jis bėga juos pakliūti. Jis niekaip negali iš tikrųjų įskaudinti nė vieno iš jų ir turi bėgti kaip pragaras.
  • Nieko nėra baisiau: nepaisant to, kad už tamsaus pasaulio nėra tikrų monstrų, viskas tamsu ir apleista išvaizda vis dar creepy.
  • „Off-Model“ / „Art Shift“: sąmoningai naudojamasi. Be visų, kurie pasirodė anksčiau Tylos kalnas pavadinimai, atrodantys šiek tiek kitokie ir kur kas išsamiau aprašyti šioje versijoje, Cybil, Michelle ir Dahlia pasirodymai ir manieros keisis priklausomai nuo žaidėjo veiksmų.
  • Papa Vilkas: Haris vėl pasirengęs eiti į pragarą ir atgal, kad išgelbėtų savo mergaitę.
  • Slaptažodis visada yra „kardžuvė“: Midwicho vadovo kompiuteris yra užrakintas už slaptažodžio, tačiau pagrindinis atstovas paliko užuominas į atsakymus į saugumo klausimus, į kuriuos atsakius teisingai, iš naujo nustatomas slaptažodis, leidžiantis jį naudoti norint patekti.
  • animeshow tv drakono kamuolys super
  • Asmeninis siaubas: sąmoningai, kaip psichinio profilio sistemos dalisir apie tai, kaip Cheryl yra ta, kuriai taikoma terapija. Žaidimo pradžioje iš tikrųjų yra tam skirtas įspėjamasis ekranas, sakantis, kad žaidimas tave žaidžia tiek pat, kiek ir tu.
  • Atskleisti: Kaufmanno pacientas iš tikrųjų yraŠerilė; Haris buvo miręs metų metus.
  • Atsukti atgal, pakartoti, pakartoti: Pradinis kino teatras yra „Laimingesnis namų filmas“, kuriam skirtas šis gydymas.
  • Bėk arba mirk: Prieš pat pirmąją persekiojimo seką Hariui sakoma, kad jis negali kovoti su pabaisomis (neapdorotais smūgiais), kurias mato anapusiniame pasaulyje. Tai pasirodo tiesa visoms gaudymo sekoms.
  • Schrödingerio ginklas:Haris, kurį vaidini, pasirodo tik minties projekcija. Tačiau jūsų veiksmai žaidime lemia, ar tikrasis Haris (miręs prieš metus) buvo geras tėvas, smurtaujantis alkoholikas, sutuoktinių prievartos auka ar serijinis svetimavęs.
  • Schrödingerio klausimas: Kaufmanno terapijos seansai. Į kai kuriuos klausimus, kurį atsakymą pasirinkote, visada yra neteisingas. Kai nuspalvinsite namo nuotrauką, kitoje scenoje jūsų pasirinkta spalva taip pat bus jūsų namų spalva. Dalykai, kuriuos įvesite savo tobulai mokyklos dienai, bus tie, kurie yra ant paveikslo vidurinės mokyklos kieme.
  • Nustatykite „Piece Puzzle“: paprastai norėdami gauti raktą. Dauguma raktų yra prie pat užrakintų durų.
  • Forma kaip pati: „Brady Games“ grotuvo vadove paaiškinime apie žaidimo monstrus 41 puslapyje pateikiama pirmoji eilutė: „Keisti padarai, kuriuos matote, yra padarai“.
  • Sniegas reiškia mirtį: visas žaidimas vyksta baisios pūgos metu.
  • Baisios nuotraukos: jūsų fotoaparato telefone gausu šių dalykų, žinoma, atsižvelgiant į tai, ar juos fotografuojate. Tačiau keli iš jų yra būtini. PirmasisCheryl ant sūpyniųyra parodyti grotuvui, kaip fotografuoti, o vėliau trijų nuotraukų suradimas yra vienintelis būdas užbaigti Košmaro seką.
  • Slaptasis kalambūras:
    • - Mano mama buvo kalė.Kaip kalbėjo šuo.
    • Silent Hill mieste, garsėjančiame savo beprotiška ir psichotiška aplinka, yra vidurinė mokykla Midwich High. Jo talismanas? Gegutė.
  • Stilistinis čiulpimas:
    • Grafinio dizaino elementai, skirti daugeliui žaidimo skrajutžių, plakatų ir pan., Dažniausiai imituoja tai, ką padarytų vidutinis žmogus; taigi pažįstami, blogai suplanuoti, sąžiningi maketai su liberaliu, liberaliu „Comic Sans“ kiekiu.
    • Visas žaidimas atrodo kaip VHS įrašas. Įvairios scenos gali neryškiai pasnigti. Atidarytos durys labai jaudina, kaip ir „Pause“, „Rewind“ ar „Fast Forward“ grojimas ir juosta.
  • Siurrealistinis siaubas: Vis dėlto efektas yra šiek tiek subtilesnis nei ankstesniuose žaidimuose.
  • Labai neabejotinai paskutinis požemis:Žaidimas baigiasi tuoj pat įėjus į jį.
  • Terapeutų nėra: apgautas, atsižvelgiant į tai, kad jūs kalbatės su psichiatru tarp žaidimo. Gana juokingai, jis yra Michaelas Kaufmannas, kuris visiškai neveikia kaip ankstesnis jo įsikūnijimas.
  • Beprotybės akimis:Galų gale visas žaidimas, nors ir vienas konkretus pavyzdys, kas objektyviai atsitinka, kai Dahlia pakeičia Michelle Balkanuose.Vėliau Haris bando sužinoti, kaipMišelėsuvokė tą situaciją, tačiau jo klausimas nutrūksta.
  • Pavadinimas Drop: Iš oficialaus garso takelio yra daina : „Žinau, kad yra kažkas, ką pamiršau, pavyzdžiui, laikas, vieta, sugriauta atmintis“.
  • Pomidoras veidrodyje:Harismokosijo nėrair yratik vienas iš Cheryl kliedesių.
  • Pomidorų staigmena: terapeuto paskyrimai verčia jus tikėtijūs arba kontroliuojate save, arba Harį, o kamera visada yra pirmas asmuo. Po pasukimo fotoaparatas pasisuka, kad pamatytų, kas sėdėjo kėdėje - viskasŠeril, atrodo kaiptamsiaplaukė jos versija SH3 savarankiškai.
  • Įstrigęs skęstančiame automobilyje: viena baisiausių sekų. Jūsų vairuotojas ir langai taip pat sustingsta, tada kažkas ant langų užrašo „Don't Struggle“ „So Cold“.
  • „Trick Twist“: pasieksite paskutinį žaidimo etapą, kad tai sužinotumėtetu, Harry, visą laiką buvai miręs, ir kad kai kurie (jei ne visi) dalykai, su kuriais susidūrėte tyrinėdami „Silent Hill“, buvo visa tai patyrė Šeril !„Climax Studios“ pelnė savo vardą šiuo!
  • Per durnas gyventi:Lizayra slaugytoja, kuri, patekusi į avariją, turėjo žinoti geriau neieik namo, išgerk iš ką tik sutikto tabletę ir užmigko ne turėtiištirti sužalojimai, kaipjigalėjo patirti smegenų sukrėtimą. Tiesa, taipHaris arba Cheryl įsivaizduoja save Hariukas duodaLizasakė tabletes ir laikrodžiusmirti, bet vis tiek neįprastai nerūpestingaLizosdalis.
  • Vaizdo žaidimų perdarymas: tai „permąstymas“ SH1 ta pati prielaida, tačiau kitaip tvarkoma visiškai kitaip.
  • „Walk it Off“: nėra sveikatos matuoklio. Vietoj to, kuo daugiau Haris perima iš monstrų, tuo daugiau jis suklumpa. Turėdamas pakankamai laiko, jis gali pasveikti. Teisinamas tuo, kad pabaisos jo aktyviai nemuša; jie mažina jo kūno temperatūrą, iš esmės priverčia jį sušalti iki mirties.
  • Žiūrėdamas „Reflection Undress“: Žaidėjas (kaip Harry Mason) vienu metu gali pasirinkti žiūrėti televizorių arba pasukti žvilgsnį, kad žvilgtelėtų į Lisos atspindį, kol ji persirengia kitame kambaryje. Šis pasirinkimas daro įtaką nedideliam dialogui ir papildo Hario psichikos profilį.
  • Kas atsitiko su pele? : Po pirmojo košmaro persekiojimo Harį pasiima Cybilas. Ji nuveža jį į atokų namelį miške, tada išeina rasti telefono, nes kelio sąlygos yra blogos ir dingsta. Ji palieka tave automobilyje, įeina į saloną ir nebūna matoma tik po tilto įvykio, kuris yra maždaug įpusėjęs. Ji paskambina jums iškart po kito košmaro persekiojimo, tačiau niekada nepaaiškinama, kur ji nuėjo ar kodėl Haris negalėjo jos rasti.
  • „Wham Line“: keturis kartus per vieną žaidimą.
    • Pirmas,- Aš žinau, kad tu ne Haris Meisonas!
    • Vienas šalia pabaigos -- Tikiu, kad jūs manote, jog esate Haris Meisonas. Po velnių, aš tikiu tavimi yra Haris Meisonas! Tačiau Haris Meisonas žuvo automobilio avarijoje prieš 18 metų! '
    • Vienas gale -„Šis terminas yra„ sudėtingas sielvartas “. Bet juk tai paprasta, ar ne?
    • Ir paskutinis -- Šeril ...
  • Wham Shot:Hariseidamas į daktaro Kaufmano kabinetą, tada kamera aplinkui parodo ir rodo pirmojo asmens perspektyvąŠeril.
  • Kur pragaras yra Springfildas? :
    • Yra įrodymų, kad šio žaidimo „Silent Hill“ yra vienoje iš kelių vietų, o „Team Climax“ nepasakė nieko konkretesnio nei „Naujoji Anglija“.
    • Žaidimo pradžioje esantis ženklas nurodo Buffalo ir Rochester miestus, vakarų Niujorko miestus. Gal reikėtų paminėti, kad šis ženklas yra ant laužo.
    • Cheryl studentų įrašai rodo, kad Silent Hill pašto kodas yra 45904 - Grand Rapids, Mičiganas. Vakarienę taip pat puošia Mičigano valstybiniai numeriai.


Įdomios Straipsniai