Pagrindinis Kariuomenė Fantastinių personažų klasės

Fantastinių personažų klasės

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / fantazijos personažų klasės.pngVisi penki pagrindiniai vaidmenys ... ir bardas. Ryuji: Ei palauk! Ši vieta mus traktuoja kaip RPG herojų vakarėlį, tiesa? Kaip mes nusprendžiame vienas kito darbo klases? Žinok, kaip Karys ir Kunigas, ir dar daugiau!
Futaba: Na, Jokerio neabejotinai herojus. Karalienė - kovos menininkė. Spėju, kad Mona būtų magas.
Ryuji: Kaip apie mane?
Futaba: Tu esi juokdarys, kaukolė. Sutarta.
Ryuji: Joke- Palauk, kodėl !?
Pavasaris: Ar tai reiškia, kad mano darbas būtų įmonės vadovas?
Ann: ... nemanau, kad apie tai jie kalba. - „Persona 5 Strikers“ Skelbimas:

Į RPG Veikėjų klasė - tai pavadinimas, kuris dažnai nustato darbo ar archetipo forma nustatant žaidėjo sugebėjimus ir kovos stilių (ir atsižvelgiant į žaidimą, galbūt net jų kilmę, išsilavinimą ir namų teritoriją). Simbolių klasę apibūdina gebėjimai, kuriuos ji suteikia personažui ?? teoriškai du skirtingi simboliai su ta pačia klase teoriškai gali būti keičiami tarpusavyje, nes jie turi tą patį „galios rinkinį“ ir gali atlikti tą patį vaidmenį žaidime dėl savo panašių sugebėjimų. Tačiau simbolių klasės sistemos gali būti skirtingo lygio pritaikymo ?? pradedant tam tikros klasės personažais, kurie tiesiogine prasme yra identiški turint tiek daug įvairovės, kad veikėjų klasė nebėra netgi geras šio veikėjo sugebėjimų rodiklis. Nors dažniausiai fantazijoje Vaidmenų žaidimai , jie neseniai pradėjo pasirodyti kituose žanruose, tokiuose kaip prekybos kortų žaidimai ir MOBA s.



Skelbimas:

Kai kurios žaidimų sistemos leidžia žaidėjams kažkaip sudaryti dvigubą klasę arba gali turėti lankstesnę klasių sistemą. Kartais žaidėjas galės pradėti nuo bendresnės klasės („Mano personažas yra magas“) ir specializuotis į konkretesnę klasę („Mano veikėjas yra Ugnis magas. “). Daugelis jų gali būti „Prestige“ klasės. Taip pat gali nutikti priešingai, jei veikėjas yra daugiasluoksnis.

„Fighter“, „Mage“, „Thief“ trijulė apima tris pagrindinius personažų klasės archetipus, kurie yra kategorijos, kuriomis remiasi dauguma kitų klasių. Šiame puslapyje siekiama išvardyti keletą labiau paplitusių žaidimų simbolių kovos klasių - tiek elektroninių, tiek rašiklių ir popierinių.



Taip pat žiūrėkite „Bendrųjų personažų klasės“, „Nuotykių ieškotojas“, „Darbo sistema“, „Auksinė lenktynė“, „Apskritimo klasė“ ir „Šiuolaikinės dienos ir mokslinės fantastikos RPG klasės atitikmenys“.


atidaryti / uždaryti visus aplankusSkelbimas:Kovotojai Kovotojų klasės : Kiti vardai: Karys , Riteris , Kareivis . Viena pagrindinių elementų - kovotojas pabrėžia jėgą ir fizinę kovą. Turėdami artimųjų ginklus, jiems paprastai trūksta nuotolio arba jie turi tik ribotas atakos galimybes, tačiau jie puikiai kovoja su priešais artimoje kovoje, dažnai turėdami aukštą HP, gynybos ir puolimo galimybes. Komandos ar vakarėlių žaidime jie rizikuoja grupės priekyje ir prisiima didžiausią žalą, padarytą jų mažiau tvirtiems bendražygiams. Kovotojo jėgą sustiprina įvairi įranga, kurią jie gali naudoti, ir jie dažniausiai sugeba aprūpinti pačius įvairiausius ginklus ir šarvus, įskaitant per sunkius daiktus kitoms klasėms. Dažniausiai kovotojas laikomas numatytąja „didvyrių“ klase, todėl jie dažnai laikomi gerais pradedantiesiems. Kai kurie „Fighter“ klasės variantai:
  • Riteris : Kiti vardai: Kavalierius (kai „Cavalier“ nėra jos atskiros klasės), globėjas , Sentinelis . Riteris laikomas pagrindinio naikintuvo atnaujinimu. Jis gali dėvėti didesnius, sunkesnius šarvus (įskaitant skydus) ir ginklus, galbūt aukodamas greitį didesnės galios ir gynybos naudai. Riteris taip pat gali įgyti palaikančių gebėjimų, kurie padeda apsaugoti jų sąjungininkus, susijusius su drąsa ir riteriškumu. Pavyzdžiui; sugebėjimas apsaugoti grupę nuo priešo išpuolių ar kitaip priimti smūgius, skirtus jų draugams, „pašaipos“ komanda, verčianti priešus nukreipti išpuolius prieš juos ir toli nuo sąjungininkų, arba galimybė atlikti galingus kontrpuolimus prieš juos ignoruojančius priešus. . Riteriai gali įdarbinti „Mounted Combat“, jei nėra specialios „Cavalier“ klasės.
  • Karys : Kiti vardai: Žiaurus, Titanas, Vanguardas . Labiau įžeidžiančiai nukreiptas bendras pagrindinio naikintuvo atnaujinimas, „Warrior“ prekiauja riterio akcentu į gynybą ir paramą žiauriai puolimo jėgai, pirmenybę teikdamas dideliems dviejų rankų ginklams, galintiems sumušti tiesiai per visas priešų grupes ir sunkiems šarvams, kompensuojantiems jų trūkumą. skydo, taip pat didžiulės jėgos, reikalingos naudoti abu. Karių yra nuo nekvalifikuotų, bet stiprių žiaurių iki stiprių ir kvalifikuotų veteranų, pastarieji ypač pabrėžia lėtas, metodiškas, bet pražūtingai galingas klasės atakas.
  • „Swashbuckler“ : Kiti vardai: Fechtuotojas , Dvikova . Kovotojas, linkęs į lengvą šarvą ar be jo, ir pirmenybę teikiantis judrumui, gudrumui, drąsumui ir techniniams įgūdžiams, o ne vien jėgai. Paprastai jie yra panašūs į nesąžiningus savo spąstus (nors dažniausiai yra labiau spalvingi nei subtilūs) ir dažnai naudojami iššaukiant „Rogue“ archetipą žaidimuose, kuriuose įgūdžiai ir slaptas vaidmuo yra nedidelis arba jokio vaidmens. Tikėtina numatytoji „Herojaus“ klasė, ypač JRPG ir nuotykių romanuose po Alexandre Dumas.
  • Paladinas : Kiti vardai: Šventasis riteris , Kryžiuočiai , Temper pastabaKai tamplierius nėra savo atskiros klasės, Inkvizitorius . Paladinas yra kovotojas, turintis šviesos jėgą ir gydomąją magiją, taip pat gynybinius mėgėjus savo sąjungininkams. Jų atsidavimas dievui ar dievybei suteikia jiems įvairių maldų, gydomųjų gebėjimų ir šventais burtais apsaugoti save ir kitus. Natūralu, kad jie yra tam tikros rūšies Stebuklingasis riteris . Jie taip pat puikiai sugeba nudėti negyvus, demonus ir kitus tradiciškai blogus antgamtinius padarus. Tačiau jie gali turėti elgesio ribų: kai kurie taisyklių rinkiniai skiria skirtingas bausmes už veiksmus, kurie nuklysta per toli Teisėtas gėris , kuris gali susilpninti sugebėjimus, prarasti sugebėjimus ar kartais net būti visiškai išmestas iš „Paladino“ klasės. Jei nustatymas neturi elgesio apribojimų, jie gali turėti mažesnę ištvermę ar greitį, kad subalansuotų savo magiją.
  • Tamsusis riteris : Kiti vardai: Juodoji apsauga, šešiakampė , Antipaladinas , Mirties riteris . „Tamsos riterio“ klasė yra priešingas skaičius Paladino, turintis tamsos galią ir dažnai į nekromantiškus ar tamsią magiją orientuotus sugebėjimus, kurie padaro didelę žalą priešams, nors dažnai kainuoja jų pačių HP. Jie gali turėti sugebėjimų, kurie mažina jų tikslo statistiką arba sukelia standartinius būsenos efektus. Kaip priešingybė Paladinui, jie gali labiau pakenkti priešams, esantiems šviesoje, tokiems kaip angelai, fėjos ar kiti tradiciškai geri / šventi padarai, net jei Šviesa nėra gera, arba mano, kad tokie priešai yra didžiausia jų silpnybė. Paprastai jie nepatiria Paladinų elgesio apribojimų, išskyrus atvejus, kai jie yra pažodinis Paladino atitikmuo ir jiems reikia elgtis atitinkamai.
  • Drakono riteris : Kiti vardai: Dragūnas pastabanors ši sąvoka iš pradžių reiškė kareivį, galintį kautis montuotą ar kaip pėstininką. Kovotojas, kilęs iš drakonų, jį valdantis, valdomas, turintis medžioklės specialybę. Drakono riteris paprastai turi įvairių sugebėjimų, kurie kažkaip imituoja drakonus arba yra su jais susiję - skrydis ar aukštas šokinėjimas, kvėpavimas ugnimi ar persmelkdamas tai savo atakose ir papildomos žalos drakonams padarymas yra įprastas dalykas. Kai kurie sugeba prisijaukinti ar treniruoti drakonus (paprastai arba pakankamai dideli, ant kurių galima važiuoti, arba mažesnės rūšys / perinti) arba net patys virsta drakonu. Panašu, kad jie siejami su ietimis kažkokia priežastis .
  • Barbaras : Kiti vardai: Berserkeris , laukinis , Vikingas . Barbaras yra kovotojų veislė, labiau orientuota į žalą nei į gynybą. Atkreipkite dėmesį, kad sistemose, kuriose barbarai turi įprastą ar didesnę fizinę gynybą, palyginti su kitais kariais, pavyzdžiui, D ir D, jie paprastai neturi jokios gynybos nuo magijos. Dažnai būdinga dėvėti mažiau šarvų, būti mažiau civilizuotam ir sugebėti nuskristi į siautėjusį įniršį, kuris padidina žalą arba leidžia jiems padaryti daugiau žalos, atsižvelgiant į tai, kaip jie yra sužeisti.
  • Pabaisa riteris : Susijęs su aukščiau esančiu Drakono riteriu ir barbaru, taip pat su žvėriu apačioje, Monstrų riteris apjungia padidintą pabaisos / žvėries galią ir riterio mokymą bei ginkluotę. Jie taip pat gali pasinaudoti savo pagrindiniais monstrų instinktais, kad įgytų daugiau galios ir žiaurumo, dažnai už savo kainą (arba kelia pavojų jums, arba jūsų sąjungininkams). Drakonų riteris, kuris gali paversti (visiškai ar iš dalies) drakonais, sutampa su tuo. Žaidimuose su keliomis žaidžiamomis lenktynėmis, jei Monstrous Humanoid lenktynės egzistuoja kaip vienas iš pasirinkimų, jie tai paverčia riterių klase.
  • Samurajus : Kiti vardai: Jojimbo , Kensai , Ginklų meistras , Myrmidonas . Samurajai dėvi mažiau šarvų nei įprasti kovotojai, todėl jie turi mažiau gynybinių sugebėjimų. Paprastai jie turi prieigą prie Ki manipuliavimo, didesnę žalą, didesnį greitį ir mobilumą, taip pat sugebėjimus, susijusius su priešiniais išpuoliais, nujaučiant paslėptus priešus ar veikiant prieš jų oponentus. Kai kurie samurajus gali valdyti ir kardus, ir ilguosius lankus (o kartais ir ietis), tačiau dauguma sutelkia dėmesį į kardą, išskyrus visus kitus ginklus. Paprastai apsiribojama Azijos nustatymais, tačiau gali būti rodomi už jų ribų tokiais bendresniais vardais kaip Kardo meistras . Po herojaus samurajų klasė greičiausiai turi unikalius ginklus, kurių kitos klasės negali naudoti. Kadangi „Yojimbo“ yra samdiniai, jie tiesiogine to žodžio prasme gali leisti pinigus, kad padarytų didesnę žalą.
  • Karvedys : Kiti vardai: generolas , Taktikas , Maršalas , Vadas . Karvedys yra taktikos meistras. Jie gali išsilaikyti priešakinėje kovoje, taip pat duoti mėgėjus savo pavaldiniams ir sąjungininkams, paprastai įsakydami jiems užimti aukštesnes pozicijas nei tos, apie kurias jie patys būtų pagalvoję, ir jie gali turėti apsauginių aurų iš savo charizmos. padidinti komandos efektyvumą mūšyje. Kartais gali sukviesti savo karius , sutampa su naminių gyvūnėlių meistru žemiau.
  • Kavalierius : Kiti vardai: Riteris pastabaKai tik to vardo nepriima aukščiau esanti riterių klasė. „Cavalier“ kovoja nuo kalno galo, nesvarbu, ar tai būtų įprastas arklys, ar kažkas egzotiškesnio. „Cavaliers“ turi didesnį judėjimo greitį nei kiti kovotojai ir gali sugebėti pasikrauti per priešų grupes arba atlikti „Hit and Run“ taktiką. Tačiau jie taip pat turi daugiau silpnybių: dėl didelio dydžio jie gali lengviau pataikyti arba neleisti jiems keliauti tam tikru reljefu, be to, jie gali būti pažeidžiami specializuotų kovos prieš kavaleriją ginklų ar išpuolių, kurie gąsdina / kontroliuoja gyvūnus. „Cavaliers“ su skraidančiais laikikliais taip pat yra trapūs greičio greičio ruožai, turbūt todėl, kad sunkūs šarvai trukdytų jiems skristi. Kartais kavalieriaus kalnas gali būti atskirai nukreiptas ir nužudytas, o tai arba nužudo kavalierių, arba paverčia juos pėstininkų daliniu su prastesne statistika. Žaidimuose, kuriuose daug kovų vyksta uždarose patalpose, „Cavalier“ paprastai būna sulankstytas į kitą „Fighter“ klasę, pvz., „Knight“ arba „Dragon Knight“, ir galbūt jie galės perjungti pėstininkų ir kavalerijos režimus. Montuojami lankininkai yra palyginti reti ir linkę būti arčiau „Rangers“ nei „Fighters“.
  • Skirmisheris : Kiti vardai: Maištininkas , Kareivis , Nukritęs riteris , Užsienietis , Brigandas . Riterio ir Rangerio kryžius dėl kovos galimybių ir išgyvenimo instinktų derinio. Paprastai skiriasi nuo kitų kovotojų kaip prieštaraujančius įstatymams ar aukštesnei valdžiai, ypač kaip riteris, kuris palaiko / atstovauja įstatymą / aukštesnę valdžią. Kartais pasirodo nepakankamai įrengtas ir (arba) naudojant improvizuotą ar pavogtą įrangą. Jie paprastai turi ekspertų partizaninio karo ir išgyvenimo taktikos jausmą, palyginti su geriau pasirengusiais priešais, kad subalansuotų šansus, palyginamus su karo vadu, tačiau nebūtinai yra lyderiai.
  • Herojus : Kiti vardai: Viešpatie , Pagrindinis veikėjas . Tai klasė, kurią paprastai naudoja išskirtinai RPG veikėjai. Žaidimo pagrindinis veikėjas bus vienintelis personažas, galintis tapti šia klase (paprastai) ir gali tapti ja kaip siužeto tašku. Nors jie tikrai yra fizinės klasės tipas ir kartais minimi vienu iš aukščiau paminėtų klasių pavadinimų, jie nėra „Galingasis ledynas“ ar „Akmens siena“; bet kur kas arčiau buvimo visų statistų Jacku. Jie gali įgyti kažkokia magija ir beveik neabejotinai turės unikalių įgūdžių. Beveik visada naudojamas kardas ir galbūt skydas. Kartais jie turės išskirtinę prieigą prie tokių galingų daiktų kaip „Infinity +1 Sword“.
Magai Mago klasės : Kiti vardai: Magas, Vedlys, Burtininkas, Ragana, Warlokas, Magai, Magas, Šalavijas . Bet kuriuo vardu jūs pažįstate šią klasę, jūs žinote šią klasę: jie pirmiausia naudoja magiškas galias. Bet kuriame žaidime su klasėmis visada bus vienas, kuris susieti su Magu. Jie turi pačius įvairiausius vaidmenų žaidimo užsiėmimų rinkinius vien todėl, kad yra tiek daug funkcinės magijos atmainų. „Fantasy Kitchen Sink“ aplinkoje gali būti be galo daug stebuklingų vartotojų, jei yra pagrindas juos laikyti savo tipais. Magas paprastai yra stiklo patranka, sprogstanti tolimu nuotoliu, tačiau lengvai nuimama iš arti. Variacijos apima:
  • „Blaster“ : Kiti vardai: Nukeris , Juodasis magas . Magas, kuris specializuojasi įžeidžiančiuose burtuose, skiriantis save nuo labiau į paramą orientuotų magijos vartotojų. Gali disponuoti keliais „buffing“ sugebėjimais, tačiau jie dažnai skirti stiprinti savo burtus. Ko gero, didžiausias elementinių jėgų šaltinis vakarėlyje, turint ugnies, ledo, žaibo magijos.
  • Būdingas dovanų magas : Kiti vardai: Burtininkas . Šis magijos vartotojas gimė turėdamas sugebėjimų, kurių jiems nereikia mokytis, ir gali lengviau naudotis nei kiti magai. Tai kartais paaiškinama kaip kilusi iš stebuklingos būtybės, kartais - kaip „Raganų rūšies“ dalis. Jie dažnai yra daug mažiau universalūs nei kiti magijos vartotojai, apsiribojant mažesniu ar daug griežčiau temomis užburtu burtų telkiniu. Paprastai jų galios pasireiškia paauglystėje.
  • Teurgistas : Kiti vardai: Warlockas . Magas sudaro paktą su aukštesne dvasia (nors paprastai tai nėra dievas, nes jie paprastai skiriasi fantazijos sąlygomis), kuris suteikia jam magiškų galių. Tai dažniausiai pagardinama „Sandoriu su velniu“. Nors gydymo klasės paktai vertinami kaip geri, magas, sudarantis paktą su esybe, suteikiančia jiems galią pakenkti ar sunaikinti, paprastai pagardinamas tamsesne šviesa? ir gali pasirodyti, kad tai yra su demonais ar Eldritcho bjaurybėmis. Taigi, tokio tipo magija paprastai yra įžeidžianti (taktine prasme) ir bjauri bei daro didelę žalą vietovei ir (arba) daugybę būsenos negalavimų.
    • Šaukėjas : Kiti vardai: Užburti . Aukštesnis lygis, kuriame ratukas pasikviečia subjektą pas juos atlikti aukcioną. Paprastai net pavojingesni už įprastus teurgus. Paprastai papildoma kažkokia kito tipo magija. Jei iškviestas subjektas kurį laiką laikosi, kad padėtų šaukėjui, jie gali išmokti magijos, leidžiančios jai tai paremti. Jei iškviestas subjektas prieš išnykdamas paprasčiausiai naudoja vieną galingą puolimą ar sugebėjimą, šaukėjas greičiausiai turi silpnesnius, maždaug tokio paties tipo sugebėjimus, o pats šaukimas tarnauja kaip „Limit Break“ forma. Kai šaukėjai gali sudaryti paketus su keliais subjektais vienu metu, jie dažnai galės atlikti šalutinius ieškojimus, kad atrakintų daugiau šaukimų.
    • aš tiesiog noriu būti normalus
  • Vanciano magas : Kiti vardai: burtininkas , tarp daugelio kitų. Šie ratukai pasikliauja „Taisyklių magija“ ir mokosi, kad išmoktų ir valdytų magiją, paprastai tai užtrunka daugelį metų, todėl jų kūnas tampa nepaklusnus ir ne formos ... dažniausiai. Su šiais vaikinais turėtumėte susieti dulkėjusius tomus ir bokštus žvakių šviesoje. Jei yra skirtumas tarp šio ir „Buvusio dovanų mago“, tai yra tas, kad šie turi tam tikrą apribojimą - pavyzdžiui, jiems reikia paruošti burtus, kuriuos jie naudos iš anksto - mainais už daugiau universalumo, jei bus pasirengę.
  • Generalistas : Magas, nespecializuojantis vienoje mokykloje ar tradicijose ir studijuojantis įvairių tipų magiją. Jie dažniausiai būna reti ir, atsižvelgiant į tai, kokius apribojimus turi, gali būti labai galingi dėl savo universalumo arba labai silpni dėl nepakankamo dėmesio. Bet kokiu atveju jie paprastai negali naudoti sudėtingesnių burtų, kuriuos naudoja jų specializuoti broliai, arba bent jau ne taip dažnai. Iš visų Magų rūšių jie yra atviriausi ir menkiausiai linkę manyti, kad yra nelygios apeigos.
  • Stebuklingasis riteris : Kiti vardai: „Rašybos peilis“, „Šešiakampis“, Eldritcho riteris , Runų riteris . „Magic Knight“ yra hibridinis kovotojas / magas. Pagrindinis skirtumas tarp skirtingų šios klasės versijų yra tai, kaip derinamos kovotojo ir mago dalys: yra skirtumas tarp kardo ir magijos naudojimo ir magijos naudojimo kardui / kovos sugebėjimams pagerinti. Kartais suskirstyti į kelias klases, atsižvelgiant į įvairias magijas ar kovos stilius - pvz. tame pačiame žaidime gali dalyvauti tiek „Spelldancers“, kurie yra aukštos kvalifikacijos „Vancian-Swashbucklers“, tiek „Elemental Blades“, kurie yra Elementalist-Knights, gimę jų galiose. Paprastai jie kovoja prasčiau nei Kovotojai ar magija nei Magai, tačiau tai yra universalumo kaina.
  • Mūšio magas : Kiti vardai: Šiluma, Runesmith . Įžeidžiantis būrėjas, kuriam trūksta kai kurių įprastų „Squishy Wizards“ žaidėjų silpnybių - jie yra griežtesni ir gali greičiau ar patikimiau užburti burtus, mainais už tai, kad jų arsenalas yra silpnesnis arba apsiriboja tik įžeidimu. To paaiškinimai gali skirtis nuo specialių treniruočių, iki specialios įrangos, iki jų magijos yra kažkaip „dirbtinės“. Paprastai jis turi bent jau švelnią karinę temą - karys (galbūt superkareivis) arba tas, kuris turėjo būti aštrus. Yra linkę naudoti burtus, kurių diapazonas mažesnis nei kitų burtininkų, arba tiesiog dažniau ištarti savo burtus iš arti. Kartais gali aprūpinti geresniais ginklais ar šarvais nei kiti magai, tokiu atveju jie skiriasi nuo Stebuklingasis riteris dėl blogos fizinės statistikos ar pažangių kovinių įgūdžių trūkumo. Dažnas veiksmo žaidimuose, mažiau kitur.
  • Mėlynasis magas : Kiti vardai: Mimas, Mimikas . Magas, kuris paprastai nepasikliauja standartiniais burtais, o mokosi įvairių burtų ir ypatingų sugebėjimų iš pabaisų, su kuriomis susiduria kelionėse. Dažnai jiems reikės pamatyti užkeikimą ar ypatingą sugebėjimą veikti, arba ištarti savo unikalų burtą, kad „įsisavintų“ sugebėjimą. Tradiciškai jis bus toks pat įvairus kaip „Raudonasis magas“, išskyrus unikalius į pabaisas panašius sugebėjimus juos papildyti.
  • Nekromantas : Stebuklingasis vartotojas, valdantis mirusiuosius, kraują ir „mirties energiją“. Paprastai jie yra antagonistai, bet jei „Tamsumas nėra blogis“, tai gali būti žaidžiama klasė. Dažnai jie dirba a Zergas Rushas - kurti minios silpnų negyvų ir siunčia jas po problemos, kol ji miršta . Bet kokie kiti sugebėjimai greičiausiai bus prakeikimai, kurie silpnina ar pašalina jėgas. Labai dažnai taip pat yra „Black Mage“ forma, ypač jei nėra alternatyvaus universalesnio mūšio mago. Gali ar negali sutapti su aukščiau esančia teurgų klase.
  • Iliuzionistas : Stebuklingas vartotojas, metantis iliuzijas. Paprastai laikomi silpnais, be jokios realios žalos, ir buvo atsisakyta daugelio nustatymų - jų sugebėjimai paprastai suteikiami psichinių galių ir Bardų personažams.
  • Gamtos magas : Valdo gamtos pasaulį, dažnai apima elementus, gyvūnus ir augalus.
    • Elementalistas : Specializuotas magas, kuris tam tikru būdu gali naudoti tik elementarias jėgas. Jie gali mokėti naudoti visus elementus arba specializuotis viename ar dviejuose. Dažnai jie yra raktas norint laimėti „Elemental Rock“ popierių „Žirklės“. Kartais gali ateiti su paktu - ir pasirinktinai iškviesti - elementarų įsikūnijimą.
    • Druidas : Visų amatų gamtos magas. Jie dažnai turi elementarių įžeidimų, gijimo ir sugebėjimo peraugti į gyvūnus ar stichines dvasias derinius, kad taptų artimųjų kovotojais. Siekdamas toliau sutapti su dvasininkų klasėmis, dažnai yra gamtos „garbintojas“.
    • Šamanas : Gamtos magas su šaukimu. Ši klasė paprastai siejasi su derybomis su dvasia ir pasistatymu sau galios vieta. (Nors pasakojimas apie tą patį, kuris lieka toje pačioje vietoje, greičiausiai taps nuobodus, ši vieta praktiškai gali tapti daugiau ar mažiau mobili.)
Rogues „Rogue“ klasės : Kiti vardai: Vagis , Žudikas , Ninja . „Rogues“ yra įvairi klasė, kurioje yra viskas, pradedant vikriais vagimis, baigiant lobių ieškotojais ir žudikais. Slapto ir įsiskverbimo meistrai, „Rogues“ mėgsta pulti tada, kai jų oponentas mažiausiai žino. Jie yra greiti, bet trapūs, negali padaryti didelės žalos, todėl pasikliauja savo greičiu, kad išvengtų atakų ir paslystų iš šešėlio ir iš jo, kad užkluptų priešininką. nustatyti spąstus ir sukelti būsenos efektus priešams, kad jie gautų pranašumą. Už mūšio ribų nesąžiningi žmonės paprastai turi daugybę naudingų funkcijų, tokių kaip užraktas, leidžiantis atidaryti užrakintas duris ir lobių skrynias nereikalaujant rasti / pirkti raktų ar galimybės aptikti ir nuginkluoti spąstus. Kai kurie netgi gali pavogti daiktus tiesiai iš priešų, leisdami žaidėjui įsigyti daiktus, kurių kitu atveju gali būti neįmanoma gauti. Kartais nesąžiningi žmonės yra susibūrę į „Ranger“ klasę, tačiau dažniausiai jie išskiriami pagal specializaciją kovoje - ypač su lengvais ašmenimis ir durklais ar išpuoliais, naudojant metimo ginklus, tokius kaip peiliai ir šurikenas. Variacijos apima:
  • Vagis : Vagis, kai tai yra atskira klasė, yra „Rogue“ versija, turinti mažesnę žalą, tačiau galimybė pavogti daiktus iš priešų. Kartais tai gali apimti net nematerialius daiktus, pvz., Patirties taškus, tačiau dažniausiai tai apima retus daiktus, kurių negalima gauti kitaip.
  • Žudikas : Įžeidžiantis nesąžiningas žmogus, aukojantis techninę patirtį siekiant geresnio vagystės ir žudymo galimybių. Dažnai turi įvairių silpnėjimo ir apsinuodijimo galimybių ir sugeba suluošinti priešą, kad paliktų jį atvirą sąjungininkams arba leistų mirti nuo žalos laikui bėgant.
  • Lošėjas : Lošėjas yra gana retas variantas, dažniau matomas vaizdo žaidimuose nei rašiklio ir popieriaus nustatymuose. Lošėjas yra nesąžiningas asmuo, turintis magiškų galių rinkinį, kuris labiau remiasi atsitiktinumu nei įprastai. Norint gauti norimą efektą, kuris, atsižvelgiant į jų sėkmę, gali būti teigiamas arba neigiamas, jiems gali tekti ištraukti kortelę, sukti ruletę, sukti stebuklingus kauliukus ar įjungti stebuklingą lošimo automatą. Labai tikėtina, kad užpuls lošdamas kortomis vietoj peilių mėtymo.
  • Inquisitive : „Inquisitive“ yra dažnai nepastebimas nesąžiningų tipų variantas. Jie puikiai įsisavina paslėptas paslaptis ir išaiškina paslaptis. Jie remiasi aštria akimi, norėdami išsiaiškinti, bet taip pat ir gerai ištobulintu sugebėjimu skaityti kitų būtybių žodžius ir darbus, kad nustatytų tikrąjį jų ketinimą. Jie puikiai moka nugalėti būtybes, kurios slepiasi tarp paprastų žmonių ir jas grobia, o jų žinios ir aštrių akių įvaldymas leidžia jiems gerai pasirengti paslėptoms blogybėms ir jas nutraukti. Slapta policininkai, privatūs tyrėjai ir šnipai dažniausiai patenka į šią kategoriją.
  • „Ninja“ : Paprastai aukščiausia „Rogue“ tipo klasių pakopa. „Ninja“ yra nesąžiningas asmuo, kuris gali turėti ilgą naudingų įgūdžių sąrašą. Slaptas ir užpakalinis daužymas yra visuotinis, bet po to jis tampa miglotas. Nematymas, rūkymo būdai, didinantys išsisukinėjimą, tolimos elementinės galios ir kartais specialios premijos, skirtos kovai, pavyzdžiui, dvejopos. Jie taip pat linkę mesti tokius daiktus kaip šurikenai, durklai ir kunai. Dažnai žaidimo laužytojas. Gali būti derinamas su žudiku arba atskiras.
  • Šešėlis : Kiti vardai: Naktinis peilis . Kartais „Rogue“ tipai specializuojasi magijoje ar galiose, kurios padidina jų slapstymąsi, o kai tai daroma, šioms jėgoms dažniausiai būdinga tamsa, šešėliai ar okultizmas. Gali būti atskiras arba derinamas su „Ninja“ ar „Assassin“.
  • Banditas : Kiti vardai: Įsilaužėlis, Thugas, Brigandas . Arti vagio, banditas yra nesąžiningas asmuo, kurio vagystės įgūdžiai yra nepakankami arba jų nėra. Nors jie turi visus standartinius „Rogue“ sugebėjimus, jie linkę juos naudoti ne tokiais subtiliais būdais - užuot atrakinę duris, jie jas spardys ir užuot slapta kišę kišenėje savo priešus, jie tiesiog eis ir griebs iš jų daiktus. Kartais jie taip pat turi galimybę įbauginti savo priešus arba gerai sugeba sunaikinti struktūras, taip pat turi daugybę kitų su gauja susijusių sugebėjimų. Banditai paprastai yra „Rogue“ klasių „Mighty Glacier“, kurių statistika panašesnė į „Fighter“ (nors jie vis tiek gali būti trapūs greičio greičio lenktynininkai, palyginti su ne Rogues). Nors jie pasižymi šiek tiek didesniu ginklų variantu nei standartiniai „Rogues“, dauguma banditų vis dar negali aprūpinti sunkiųjų šarvų ir todėl nėra tokie kieti kaip „Fighters“.
  • mlp big mac ir sugar belle
  • Piratas : Kiti vardai: Korsaras, privatininkas, „Swashbuckler“ . Šiuo metu retas „Rogue“ variantas, tačiau populiarėja dėka „Memetic Mutation“. Piratų archetipas dar nėra toks tvirtas, tačiau apskritai Piratas vietoj specializacijos naudos ginklų derinį - paprastai galės laisvai persijungti tarp pistoletų ir kardų. Jie taip pat gali gauti premijas už kovą vandens reljefe ar laivuose arba būti geriausia plaukimo klase. Gali turėti tam tikrų banditų aspektų, arba banditų klasė gali būti visiškai sulankstyta į Piratą. Kai ši klasė specialiai atstovauja piratui kapitonas jis kartais sutampa su karo vadu.
  • Skautas : Kiti vardai: Šnipas, „Acrobat“, operatyvus . Kitas retas „Rogue“ variantas - skautas derina didelį judėjimo greitį su geresniais jutimo ir informacijos rinkimo įgūdžiais, taip pat dažnai pabrėžia vogimą. Negarantuojama, kad jis bus toks geras kovoje, kaip kiti Rogues; gali sutapti su „Ranger“ archetipu, jei jie yra. May taip pat labiau mėgsta ginklus nei kiti nesąžiningi. Kartais kartu su vagimi ir (arba) žudiku suteikiama daugiau reikalų.
Dvasininkai Dvasininkų klasės : Kiti vardai: Kunigas , Acolitas . Tarnautojas paprastai yra medikas - tam tikra paskirtų gydytojų variacija. Skirtingai nuo magų klasių, dvasininkai savo galias dažniausiai semiasi iš tikėjimo, dievo, ar iš kai kurių jų variantų. Jų magija paprastai reikalauja, kad jie laikytųsi tam tikros doktrinos, kad ja galėtų pasinaudoti, tačiau paprastai kainuoja mažiau ar tikimybė, kad tai atsitiks, kaip gali patirti kai kurios magų klasės. Dvasininkai dažnai sutelkia dėmesį į gydymą ir vakarėlius, tačiau kartais jie yra naudingi prieš „nešventus“ priešus, tokius kaip demonai ir negyvėliai. Dažnai semiasi jėgų iš „Crystal Dragon Jesus“ ir gali būti įtartinai katalikiška dėl fantazijos. Dvasininkų tipo užsiėmimai paprastai turi mažiausią variaciją vien dėl to, kad gydymas yra toks gyvybiškai svarbus ir svarbus, kad paprastai blaškymasis gydytojui nėra vertinamas kaip gera idėja. Variacijos apima:
  • Gydytojas : Kiti vardai: Baltasis magas . Išsišaknijęs specialistas, turintis mažai galimybių įžeisti, nors jų magija gali pakenkti konkretiems priešų tipams, dažniausiai demoniškiems subjektams ir negyvėliams.
  • Mūšio kunigas : Blogas, kietas karys, nešantis palaimintus ginklus. Ši dvasininkijos versija gali panaikinti kovą su melee ir išgydyti. Jie linkę būti artimesni dvasininkams nei Paladinai, kurie yra arčiau kovotojų; nors retkarčiais tai yra tiesioginis sutapimas, taip pat ir „Fighter“ ir „Cleric“ klasės hibridas.
  • Raganų daktaras : Dvasininkų versija, sukurta labiau šamaniškai, gamtos garbinančiai kultūrai, palyginti su paprastai monoteistine religija, kurią dažniausiai naudoja dvasininkai. Gali būti šiek tiek stebuklingiau įžeidžiantis ir sutapti su Šamanu (žr. Aukščiau „Magai“).
  • Kultininkas : Blogasis dvasininko atitikmuo, kultas garbina vietinį blogio ar bjaurybės dievą, o ne Kristalų drakoną Jėzų. Todėl galios, kurias jie įgyja iš savo tikėjimo, paprastai yra šešėlinės, labiau skiriamos įžeidimui tiek įžeidžiančių mėgėjų, tiek sekinančių keiksmų, tiek tiesioginių įžeidžiančių išpuolių atžvilgiu, nors paprastai jie turi kai kurie išgydyti jų rinkinyje, jei mažiau, nei paprastai skiriama „sveikesnio“ Dievo kunigui.
  • Tamplierius : Kiti vardai: Inkvizitorius . Tamplierius, pavadintas Tamplierių riterių vardu, yra labiau žudikas, sumaišytas su dvasininku. Pagrindinis vaidmuo istorijoje yra atlikti nešvarų bažnyčios darbą, išvarginti eretikus ir nuslėpti didžiulį sąmokslą. Mūšyje jie gali būti bet kokie dalykai, tačiau dažniausiai būna visų amatų domkratas, silpnesnis už savo specialybių Paladino, dvasininko ar nesąžiningo asmens, tačiau sugebantis vienaip ar kitaip susitvarkyti su visais savo vaidmenimis. Jie taip pat gali būti apibrėžti kaip Magų žudikas / Raganų medžiotojas, ypač tose vietose, kur Bažnyčia labai prieštarauja kai kuriems, o gal ne visiems, magams. Jei dvasininkų klasei paprastai būdingi įgimti apribojimai ar trūkumai (pvz., Visada turi pasakyti tiesą, negali dėvėti metalinių šarvų, turi vengti kontakto su Tamsioji pusė ), tamplierius paprastai gali ignoruoti bent kai kuriuos iš jų.
Reindžeriai „Ranger“ klasės : Kiti vardai: Medžiotojas . Rangeriai yra miškininkai, gebantys išgyventi laukinėje gamtoje. Jie gali būti susikaupę su „Kovotojais“ ar „Rogues“ (aukščiau), tačiau dažniausiai yra atskiras jų pačių klasių medis. Šaudymas iš lanko paprastai yra jų mėgstamiausias įgūdis, nors kovos su melee taip pat daugiausia dėmesio skiria (tokiu atveju jie greičiausiai taip pat turės daug įvairių sugebėjimų) arba kaip atsarginę priemonę, kai priešai priartėja. Rangers taip pat gali būti įgudęs tam tikros dykumos ar gamtos magijos formos ir kartais sugebėti išnaudoti savo reljefą ar aplinką savo naudai. Jie gali labai gerai kovoti su tam tikro tipo priešais ir dažnai imasi Monstrų medžiotojo vaidmens prieš tokius priešus. Tokioje aplinkoje, kurioje leidžiama ginklus, jie paprastai pasirodys „Ranger“ rankose.
  • Snaiperio reindžeris : Ši versija visiškai priklauso nuo šaudymo iš lanko, tačiau dažniausiai dėl to padaro didesnę žalą. Gali turėti įvairių statusą sukeliančių rodyklių, kurios lėtina ar kitaip erzina priešus. Laikosi mūšio gale, nes jie artimos kovos požiūriu yra silpni.
  • Lankas ir ašmenų sargas : „Ranger“ versija, galinti valdyti ir ašmeninius ginklus, leidžianti jiems apsiginti nuo artėjančių priešų ar užsidaryti žudant. Labiausiai tikėtinas „Ranger“, kuris sutampa su „Fighter“ archetipu, dažniausiai „Swashbuckler“, arba „Rogue“.
  • Melee Ranger : Kiti vardai: Galvos medžiotojas , Plėšrūnas , laukinis . „Ranger“, kuris kovoja iš artimųjų nuotolio. Prasminga - žodis „Ranger“ reiškia asmenį, kuris stebi teritoriją, pavyzdžiui, šiuolaikinį „Park Ranger“, o ne naudodamas ginklus. Dažnai bus daug labiau susijęs su medžiokle ir kitomis gyvūnų tematikomis, tarp jų ir plėšriųjų būtybių. Norėdami šlifuoti, dažnai naudoja peiliuką ant pagaliuko, ašmenis žemiau pečių ar kirvį. Nepaisant to, kad jis visų pirma yra artimųjų atminimo personažas, jis vis tiek turės daug naudos, naudodamas ginklą su šoniniu ginklu, arba dažniausiai mėtydamas savo artimųjų ginklą, arba turėdamas specialų metimo ginklą, pavyzdžiui, bolą ar čakramą.
  • Žvėries meistras reindžeris : Gyventi laukinėje gamtoje yra paprasčiau, kai ištikimas šuo yra šone ir vanagas ant rankos. Šis variantas naudoja daugybę žvėrių ir gali būti toks paprastas, kaip Houndmaster, naudojant du ar tris šunis, fantastiškesniam, pavyzdžiui, gyvačių kerėtojui ar dinozaurų raiteliui. Skiriasi nuo druidų, nes žvėries meistras reindžeris vis dar yra kovos klasė, kuri kovoja kartu su savo žvėrimis ir nenaudoja magijos, arba naudoja tik nedidelę magiją, norėdama pagirti savo ginklą (-us), ir gali būti ribojama jų žvėrių rūšimi. gali naudoti, palyginti su, tarkime, grynais „Beastmasters“ (žr. toliau).
    • Šaukėjas reindžeris : „Žvėries meistro reindžerio“ variantas, kuris gali pakviesti žvėris į savo pusę, arba stebuklingai, kaip pažįstamą, ar jų ryšį su gamta. Persidengia su druidais, todėl jie dažnai yra pagrindiniai miško ir gamtos saugotojai nuo įsiskverbiančių į šiuolaikines civilizacijas.
  • „Spąstų prižiūrėtojas“ : „Spąstai“ yra personažas, kuris gali padėti įvairius spąstus toje srityje, į kurią gali patekti priešas, padarydamas juos pažeidžiamus pasalų ar tolesnių atakų. Dažnai derinamas su aukščiau esančiu Snaiperio ar Žvėries meistru.
  • Stebuklingasis reindžeris : „Ranger“ versija, galinti panaudoti užburtas ar apgaulingas rodykles, kad būtų galima pasinaudoti „Elemental Rock“ popieriumi? „Žirklėmis“, arba sulėtinti ir išjungti priešus „tinklinėmis rodyklėmis“ ar „užšaldančiomis rodyklėmis“ ir panašiai. Taip pat linkę sugebėti (gamtos) magiją.
Retesnių klasių archetipai
  • Retesnių klasių archetipai : Šios simbolių klasės pasirodo dažnai, bet ne nuosekliai, priklausomai nuo to, kokį pasaulį autorius bando sukurti. Apskritai, jie dažnai laikomi susikirtusiais su moksline fantastika ar kažkokiu būdu su Europos viduramžių aplinka (bet tai daro aukščiau paminėti Samurajus ir Ninja).
    • Bardas : „The Bard“ yra klasė, kurios specializacija yra muzika. Galbūt suprantama, kad jie fantazijos aplinkoje yra daugybė anekdotų, tačiau, atsižvelgiant į žaidimą, jie gali būti naudingi. „Bardic“ dainos paprastai yra naudingos pabandyti sąjungininkus, susilpninti priešus, statuso efektus ir kartais pakenkti (per „Brown Note“ arba „Make Me Wanna Shout“). Kartais jie veikia kaip „Jack-of-All-Trades“. Iš visų klasių Bardsas greičiausiai gerai moka diplomatiją su NPC.
      • Šokėja : Retas „Bard“ variantas, kuris linkęs gauti tuos pačius juokelius, tačiau už šokius, o ne į muziką. Jie taip pat linkę daryti tuos pačius dalykus kaip ir Bardsas, todėl galbūt to nusipelno. Variantas yra Sukamasis dervišas , kuris į atsitiktinį stebėtoją žvelgia kaip į paprastą šokėją, bet iš tikrųjų yra besisukantis pjūklas pjūklų ir kauliukų mirčiai; ji suteiks naują prasmę Aram Khachaturian Saber Dance ir turės būdu per smagu tai daryti.
      • Kantorius : Kantoras dainuoja ne tik dainas, bet ir giesmės , veikiantis kaip Bardo ir kunigo kryžius. Paprastai kantoriai daugiau dėmesio skiria gydomiesiems gebėjimams nei įprastas Bardas, tačiau užuot puolę, kurie kenkia demoniškoms būtybėms ir „Undead“, kantorius padaro savo sąjungininkus geresnius kovojant su tokiomis būtybėmis. Arba kantorius gali specializuotis remti kitas dvasininkų klases, pavyzdžiui, atstatyti jų maną ar padidinti jų kerų potenciją. Gali sutapti su „Šokėja“ personažams, kurie naudoja religinius šokius, pvz., „Miko“.
      • Skaldas : „Laukiškesnė“ „Bardo“ versija, kuri imasi kovos, kad galėtų parašyti epines istorijas apie tai, kaip po to buvo šlovinga. Linkęs būti mažiau nei „Jack-of-All-Trades“ nei įprastas „Bardas“, palaikantis kovinius sugebėjimus, panašius į barbarus. Jie taip pat gali turėti mėgėjų, kurie paverčia savo sąjungininkus stiklo patrankomis, paveikia didesnį sąjungininkų skaičių nei standartinis Bardas arba leidžia sąjungininkams žygiuoti ar kovoti be poilsio. Paprastai jis veikia kaip Bardų pakaitalas bet kurioje kultūroje, iš kurios kilę barbarai, tačiau jie gali pasirodyti beveik bet kurioje karinėje aplinkoje kaip „moralės pareigūnai“ ar panašūs.
    • Vienuolis : Kiti vardai: Juodasis diržas, kovos menininkas, Pugilistas, kovotojaspastabaJei kovotojas dar nėra laikomas klasės pavadinimu, Mistika . Vienuolis yra tarp kelio tarp Kovotojo ir Rogue ... rūšies. Paprastai jie yra plika kumščiu kariai, kurie arba visiškai vengia ginklų, arba naudoja tik kovos menus, tokius kaip nunciai ir kuoliukai. Dėl savo rafinuoto kūno ir sielos stebuklinga statistika paprastai būna aukštesnė nei kitų karių, tačiau magijos nepakanka, kad tai būtų labai naudinga. Jie dažnai turi prieigą prie kažkokių Ki manipuliacijų ir kuria išpuolius, kartais būna atsparūs magijai ar tam tikriems standartiniams būsenos efektams. Savarankiškumas juos išskiria iš klasių, besiremiančių trapia magija, aukštesnėmis jėgomis ar brangiais daiktais.
      • Pabaisa : Kiti vardai: Beastmanas, Wolflingas, Laguzas, Manakete . Žvėris yra arba ne žmogaus padaras, arba gali juo paversti, ir kovoja su savo kūnu vietoj ginklų. Paprastai jie yra dar mažiau pririšti prie įrangos, nei yra vienuoliai. Žvėrims, palyginti su kitomis klasėmis, dažnai trūksta universalumo, tačiau jie kompensuojami aukšta statistika, dideliu judėjimo greičiu ir (arba) reljefo gebėjimais (arba tam tikrose vietovėse gauti premijas, judėti per neapdorotą vietovę nesulėtinti, arba tiesiog sugebėti skristi per kliūtis visiškai). Kartais kartu su barbaru, gamtos magu, drakono riteriu ar pabaisų riteriu; pakaitomis jie gali turėti panašius dykumos įgūdžius kaip Ranger. Jei žvėris gali naudotis „Prestige“ klasėmis, jie dažniausiai atspindi fizinę metamorfozę arba tiesiog tampa vis didesni ir stipresni.
    • Išminčius : Kiti vardai: Druidas , Vyskupas , Raudonasis magas , Mistinė gigantė . „Išminčius“ yra užkeikėjas, galintis pasiekti burtus, kuriuos turi tiek magai, tiek dvasininkai. Natūralu, kad dėl tokio universalumo Sage rizikuoja būti užvaldyta klase. Kai kurie žaidimai tai ištaiso padarydami „Sage“ „Prestige“ klase, todėl jų koja yra aukštesnė už kitus ratukus. Kituose žaidimuose, palyginti su tam skirtais magais ir dvasininkais, taikomi apribojimai, pvz., Silpnesnė burtų galia, mažiau „Mana“ ir (arba) užrakinti juos nuo kai kurių burtų, prie kurių gali atsiduoti ratukai. Apribojimai kelia pavojų nueiti per toli ir padaryti „Sage“ „Master of None“, todėl norint kovoti su šia problema, kai kurie žaidimai kompensuoja apribojimus suteikdami jiems kažką unikalaus „Sage“, pvz., Išskirtinius burtus ar kt. būti labiau fiziškai pajėgi nei kiti ratukai.
    • Inžinierius : Kiti vardai: Tinkereris, dirbtinis, mašinistas, Gadgeteeris, alchemikas pastabapastaruosius, kai jie nėra atskira klasė, žr. toliau. Tai simbolių klasė, kuri remiasi technologijomis, dažnai „Steampunk“ ar „Magitek“ veislėmis, kad pasiektų įvairius kontrolinius efektus, panašius į vedlį. Jie greičiausiai turi ginklus ir bombas kaip pagrindinius ginklus ir mūšio lauke naudoja stacionarias ir (arba) mobilias mašinas. Gali būti vertinamas kaip „per daug mokslinė fantastika“.
      • Mech : Kiti vardai: „War Golem“, garo riteris, robotas . Natūrali pirmiau minėto inžinieriaus išvada, personažas, kuris yra visiškai mechaninis, arba važiuoja „Mini-Mecha“, taip pat paprastai „Steampunk“ ar „Magitek“ veislės. Palyginti su įprastu inžinieriumi, jie paprastai būna griežtesni ir lėtesni, galingi fiziniai išpuoliai ir dideli, sunkūs šaunamieji ginklai, taip pat įprasta įranga ir šiuo atžvilgiu gali būti vertinami kaip „Paladin“ ar „Spellsword“ atitikmenys.
      • herojus reitinguoja vieną smūgį
    • Alchemikas : Kiti vardai: Chemikas, aludaris, žolininkas, prekybininkas . Alchemikas sujungia daiktus, magiją ar kt., Kad sukurtų gėrimus ar bombas, kurias būtų galima naudoti mūšyje, dažnai juos maišant metu mūšis. Kaip bebūtų keista, iš visų klasių jie yra geriausi mėtantys daiktus, iš dalies dėl to, kad bombos nepateiks patys Alchemiko priešams. Jie dažnai taip pat sugeba gaminti palaikomuosius daiktus, dažniausiai vartojami sveikatingumo gėrimai ir maistas.
    • Ginklininkas : Ginklininkas yra šaunamųjų ginklų mėgėjas fantazijos aplinkoje, kurioje jie yra, kai ginklai nėra pakankamai įprasti, kad būtų įprastų žmonių rankose (arba, jei jie yra paprastų žmonių rankose, ginklininkas yra linkęs juos naudoti su daug didesniu efektyvumu ir panache). Paprastai jis veikia kaip samurajų klasės atitikmuo, sutelkdamas dėmesį tik į pasirinktą ginklą ir būdamas silpnas ar nenaudingas iš arti, tačiau taip pat gali turėti tam tikrų inžinieriaus ir (arba) alchemiko sugebėjimų (ypač jei jie kuria savo ginklus). Kartais suteikiamas nerfas ar silpnybė, kad žmonės netrukdytų Ranger klasė (darant prielaidą, kad taip nėra susijungė su „Ranger“ klase) - pavyzdžiui, šautuvams gali būti padaryta mažesnė žala arba lėtesnis ugnies greitis nei lankams, mainais už didesnį nuotolį ar galimybę pramušti šarvus. Arba ginklanešiams gali trūkti universalumo, tačiau jų puolimo jėga ar išsisukinėjimas yra didesnis nei įprastų. Reindžeriai. „Gunslinger“ ir „Ranger“ yra vienintelės klasės, kurios gali turėti laukinių vakarų motyvus, nors ir tada jos ne visada turi.
      • Ginklų magas : Magas, naudodamas ginklus burtus. Paprastai užpuolimo greitis ir judumas yra didesnis nei vidutinis, mainais už tai, kad jis yra mažiau universalus ir labiau priklausomas nuo įrangos nei kiti atsidavę magijos vartotojai. Gali būti tiesiai Stebuklingasis riteris kuris naudoja magiją ir ginklus atskirai, tačiau tai yra reta. Tose vietose, kur magai naudoja ginklus, jie dažniausiai būna tik klasės, kuriose naudojami ginklai - kartais Magai neturi laiko įvaldyti jokio sudėtingesnio ginklo nei ginklas, kartais parako uždegimas magija yra patikimesnis nei įprasti šaudymo mechanizmai, o kartais jų ginklai yra tik tam tikra stebuklinga lazdelė su panašiais į šaunamuosius ginklus. estetika.
      • Muškietininkas : Melee kovotojas, kuris taip pat naudoja šaunamuosius ginklus. Nors jų artimųjų kovos įgūdžiai gali padaryti mažiau žalos nei atsidavęs kovotojas, tai galima kompensuoti naudojant ginklus. Dažnai naudoja nenormalius šovinius, kad jie būtų dar universalesni prieš skirtingus oponentus, tačiau ribotų šaudmenų kaina.
    • Ekstrasensas : Kiti vardai: Psionas, mentalistas, Esperas . Ekstrasensai paprastai naudoja telepatijos ir psichokinezės derinį, kad tiesiogiai užpultų priešininko mintis arba padarytų žalą jo kūnui. Gali būti sunku atskirti psichines galias ir magiją. Be to, galimų psichinių galių sąrašas dažnai laikomas per ilgu ir apibendrintu. Iki populiarumo paprastai apsiribojo mokslinės fantastikos aplinkomis Iksmenai paskatino ją prieštaringai įtraukti į Požemiai ir drakonai prieš kelis dešimtmečius ir nuo to laiko kitose fantazijos vietose pasirodė tik pavieniui.
    • Žvėries meistras : Kiti vardai: Naminių gyvūnėlių meistras, lėlių meistras, treneris . Naminių gyvūnėlių meistrai specializuojasi valdydami galingą „augintinį“ kovai šalia. Naminis gyvūnas gali būti bet koks, nuo prisijaukinto gyvūno iki iškviesto elemento iki sukonstruoto „Golem“, tačiau paprastai jis tarnauja kaip priekinės linijos kovotojas už artimą kovą, o šeimininkas pakimba, kad palaikytų jį gydant, bufuojant ir iš toli atakuojant. Kraštutiniais atvejais kapitonas apskritai nedalyvauja kovose. Jei augintinis yra gyvūnas, ši klasė dažnai būna suskirstyta į „Ranger“ ar „Nature Magician“ ir suteikia galimybę apskritai kontroliuoti gyvūnus. Jei personažas sulankstytas į „Summoner“, personažas gali turėti prieigą prie kelių augintinių, tačiau vienu metu galės naudotis tik vienu. Kartais naminių gyvūnėlių meistras gali važiuoti jų augintinis ir veikia šiek tiek kaip kavalierius, išskyrus tai, kad augintinis atlieka didžiąją kovos dalį. MMORPG naminių gyvūnėlių meistras tai padarys visada turi kokį nors būdą išsikviesti savo augintinį į savo padėtį.
    • Mokslininkas : Kiti vardai: Šalavijas, bibliotekininkas, Loremasteris, archyvaras , Veteranas, vedlys . Mokslininkai yra palaikymo klasė, turinti enciklopedinių žinių, leidžiančių jiems tirti priešus ir išsiaiškinti jų silpnybes. Tai svyruoja nuo paprasčiausio priešų statistikos skaitymo iki faktiško duoti silpnybes ar atima gynybą. Mokslininkai taip pat turi platų kitų įgūdžių spektrą, kartais įtraukdami unikalius elementus ar būsenos sąlygas, kurių negali pasiekti jokia kita klasė, tačiau jie paprastai yra silpni arba nepraktiški ne siaurose situacijose. Stipriai susijęs su knygomis (stebuklingomis ar kitomis), kartais iki jų panaudojimo ginklais. Dauguma mokslininkų yra stebuklingi vartotojai (dažnai susidedantys iš „Blue Mage“, „Bard“, „Sage“, alchemiko ar inkvizitoriaus), tačiau „Genius Bruiser Fighters“ ir „Badass Bookworm Rogues“ nėra negirdėti.


Įdomios Straipsniai